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109 results found.

Resource types: Print book E-book Article Journal Thesis Chapter
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Gamificación educativa y aprendizaje: fundamentos psicopedagógicos y herramientas educativas digitales en el aula
E-book
E-book
Usán Supervía, Pablo · Grupo Anaya - Ediciones Pirámide · 2024 · ISBN 9788436850031
Este libro se dirige a todos aquellos docentes que sientan la necesidad de realizar tareas y actividades diferentes con su alumnado aplicando nuevas fórmulas y procedimientos para enriquecer su proceso de aprendizaje. L...
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Institucional
Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración
E-book
E-book
Ordás, Ana · Editorial UOC · 2018 · ISBN 9788491801771
Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas rea...
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Institucional
Gamificación en educación física: reflexiones y propuestas para sorprender a tu alumnado
E-book
E-book
Bueno, David; Sebastiani Obrador, Enric M.; Campos-Rius, Josep · Editorial INDE · 2021 · ISBN 9788497295116
Hablar de GAMIFICACIÓN en el ámbito de la Educación Física es hablar del uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, ...
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Institucional
Gamificación en el aula
E-book
E-book
Lomba Pérez, Ayose; Cruz Sánchez Rodríguez, David de la; Jáber Mohamad, José Raduán · Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Servicio de Publicaciones y Difusión Científica · 2021 · ISBN 9788490424216
A día de hoy, la gamificación es una metodología en auge en el sector educativo. De esta manera, su aplicación está cada vez más extendida en las aulas de todo el mundo, proporcionando una motivación intrínseca e...
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Institucional
Gamificación en el aula: los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia
E-book
E-book
Reséndiz Balderas, Evelia; Hernández Medina, Juan Pablo; Cervantes Castro, Rosa Delia · Newton Edición y Tecnología Educativa · 2022 · ISBN 9786078872015
La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por ...
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Institucional
Gamificación y juegos serios: curso práctico
E-book
E-book
Gómez Sanz, Belén · RA-MA Editorial · 2020 · ISBN 9788418551338
La Gamificación y los Juegos Serios forman cada vez más parte de nuestras vidas y han venido para quedarse. Esta obra da respuesta a las cuestiones que todos se hacen: ¿Qué son?, ¿funcionan de verdad?, ¿son una mo...
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Gamificación y su aplicación a la Ingeniería del Software
E-book
E-book
Piattini Velthuris, Mario; García Rubio, Félix O.; Pedreira Fernández, Óscar · RA-MA Editorial · 2021 · ISBN 9788418971440
La gamificación, entendida como la aplicación de técnicas de juego en entornos no lúdicos, es una de las tendencias más importantes para esta década. Pero tenemos que ser conscientes de que la implantación de la g...
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Institucional
Gamificación en Educación Física II: la aventura continúa
E-book
E-book
Sebastiani, Enric M.; Campos-Rius, Josep; Navarro Ardoy, Daniel · Editorial INDE · 2021 · ISBN 9788497296519
Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con l...
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Gamificación y aprendizaje colaborativo: experiencias en los procesos enseñanza-aprendizaje del derecho
E-book
E-book
Gutiérrez Castillo, Víctor Luis; Bastante Granell, Víctor · Dykinson · 2022 · ISBN 9788411224567
La “innovación docente” ha cobrado especial relevancia en los últimos años dentro de la Educación superior. Si bien, cambiar por cambiar no es innovar. La innovación educativa no implica modificar, de cualquier ...
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Institucional
Gamificación en la educación. Análisis de su aplicación en la enseñanza de la matemática en la educación secundaria: estudio de caso en el Instituto La Salle Florida (Provincia de Buenos Aires)
Thesis
Thesis
Boidi, Martín · Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA) · 2026
La presente investigación analiza el impacto de la gamificación como estrategia pedagógica en la enseñanza de matemáticas en estudiantes de nivel secundario. Frente a un contexto marcado por la baja motivación, el ...
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Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
La gamificación como recurso educativo en educación primaria
E-book
E-book
Sevillano García, María Luisa; Vázquez Cano, Esteban · Dykinson · 2022 · ISBN 9788411223591
Este libro pretende mostrar un panorama didáctico en el que se realizan propuestas teórico-prácticas para poder integrar didácticamente la gamificación en las aulas de Educación Primaria. El desarrollo de propuesta...
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Revolucionando la docencia universitaria: innovación educativa en la era de la IA y la gamificación
E-book
E-book
Barceló Ugarte, Teresa; Mora Márquez, Manuel; García, Alejandro Martín · Dykinson · 2024 · ISBN 9788410703292
El mundo educativo está experimentando una transformación significativa en respuesta a los avances tecnológicos y las nuevas metodologías pedagógicas. Esta monografía, compuesta por 55 capítulos, ofrece una profun...
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Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI
E-book
E-book
Belver, José Luis; Hervás-Gómez, Carlos; Morales-Pérez, Gloria Luisa · Dykinson · 2023 · ISBN 9788411703611
Subjects / keywords: Educación; Métodos y Materiales Educativos; General
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Institucional
De la filosofía digital a la sociedad del videojuego: literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
E-book
E-book
Sánchez-Gey Valenzuela, Nuria; Paredes-Otero, Guillermo · Dykinson · 2021 · ISBN 9788413775616
Quizás parezca una obviedad decir que los últimos tiempos la socie-dad ha cambiado radicalmente. Pero tal vez no lo sea tanto si nos paramos a analizar cuáles son los aspectos que han sufrido las modi-ficaciones más ...
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Institucional
La integración de la práctica profesional y la gamificación como estrategias de innovación docente en la enseñanza de las ciencias jurídico-sociales y económicas
E-book
E-book
Montes Adalid, Gloria María; Castro Medina, Raquel · Dykinson · 2024 · ISBN 9788410707122
Subjects / keywords: Educación; General
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Estrategia de autoaprendizaje de la programación, sustentada en un modelo de gamificación integral contextualizado
E-book
E-book
Vives Garnique, Luis Alberto; Callejas Torres, Juan Carlos · D - Universidad Señor de Sipán · 2021
El proceso formativo de un Ingeniero de software se base en la habilidad y conocimiento para codificar software de calidad bajo estándares internacionales. Sin embargo, se evidencia una brecha entre el conocimiento teó...
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Institucional
La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza/aprendizaje de la programación: un mapeo sistemático de literatura. Lámpsakos, (19), 31-46
E-book
E-book
Collazos Ordoñez, Cesar Alberto; Revelo Sánchez, Oscar; Jiménez Toledo, Javier Alejandro · Fondo Editorial Universidad Católica Luis Amigó · 2018
Subjects / keywords: Ordenadores; Ingeniería y Desarrollo de Software; General
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Programa de gamificación para la mejora del pensamiento lógico matemático en estudiantes de la Institución Nº 519 Nuevo Chimbote, 2021
E-book
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Morales Fano, Shirley; Carbonell García, Carmen Elena · D - Universidad César Vallejo · 2022
Subjects / keywords: Matemáticas; General
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Gamifcación en la Empresa. Diseño y Aplicaciones
E-book
E-book
Francisco, Sofía · RA-MA Editorial · 2020 · ISBN 9788499649337
Gamificación en la empresa es un libro dedicado a la metodología de aprendizaje en el entorno empresarial. Desde comienzos del siglo XXI, la gamificación ha sido una de las metodologías más utilizadas no solo dentro...
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Acciones educativas innovadoras en el ámbito universitario
E-book
E-book
Palacios Rodríguez, Antonio; Garrido, Antonio León; Barragán Sánchez, Raquel · Dykinson · 2025 · ISBN 9791370060442
Uno de los ejes transversales de esta obra es la integración de herramientas digitales y tecnológicas en el aprendizaje. El uso de aplicaciones móviles en la formación musical, la programación informática en la doc...
Idioma Spanish
El enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
Altas capacidades y educación: una aproximación desde la investigación
E-book
E-book
López Meneses, Eloy; Barrera-Algarín, Evaristo; Sarasola Sánchez-Serrano, José Luís · Dykinson · 2024 · ISBN 9788410705241
Este libro es el resultado de un esfuerzo colectivo y dedicado de muchas personas y entidades que han contribuido de manera significativa al avance en la investigación sobre las altas capacidades. Queremos expresar nues...
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Institucional
Ambientes virtuales de aprendizaje: nuevos retos de la educación superior
E-book
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Aguas-Núñez, Roberto; Balza Franco, Vladimir; Martínez-Torres, Juan Carlos · Editorial Unimagdalena · 2022 · ISBN 9789587465174
Los beneficios de inventario que dejó la obligada modalidad de educación mediada por TIC, dominante del proceso enseñanza-aprendizaje durante la pandemia, aún se están evaluando. Esta experiencia debe motivarnos a ...
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