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Risultati

39 risultati trovati.

Tipi di risorsa: Libro cartaceo Libro elettronico Articolo Rivista Tesi Capitolo
Ricerca accademica
Examining the factors contributing to adolescents' online game addiction
Articolo
Articolo
Seyhan Bekir et al · Servicio de Publicaciones de la Universidad de Murcia · 2020 · ISSN 0212-9728
Abstract: In this study, it was aimed to examine the level of online game addiction among adolescents in terms of basic psychological needs, sensation seeking and some variables. The study group of the study consisted of...
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GAMBARAN ONLINE GAMER
Articolo
Articolo
Satria Sagara et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2020 · ISSN 2337-375X
Era globalisasi dan perkembangan teknologi berupa internet banyak memberikan pengaruh dalam kehidupan manusia. Melalui internet manusia bisa mendapatkan informasi dari seluruh dunia, bisa berkenalan dengan orang lain, ba...
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HUBUNGAN ANTARA SCHOOL WELL-BEING DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
Articolo
Articolo
Ananda Naftalia Saputra et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2021 · ISSN 2337-375X
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara school well-being dengan kecenderungan kecanduan online game pada siswa sekolah menengah kejuruan (SMK). School well-being adalah pandangan siswa terhadap kondisi...
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Application of K-Nearest Neighbor Algorithm For Sentiment Analysis On Free Fire Online Game Based On Google Play Store Reviews
Articolo
Articolo
Dimas Raya et al · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2025 · ISSN 2303-1425
The swift expansion of the digital gaming sector, especially online games like Free Fire, has produced extensive user feedback via platforms like the Google Play Store. This research utilizes the K-Nearest Neighbor (KNN)...
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Material complementario
ADIKSI GAME ONLINE DAN KETRAMPILAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA
Articolo
Articolo
Cesaria Septa Nirwanda et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2017 · ISSN 2337-375X
Kemampuan remaja dalam melakukan penyesuaian dengan lingkungan sosial diperoleh dari proses belajar melalui pengalaman baru. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan adiksi game online dengan keterampilan penye...
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AGRESIVITAS DITINJAU DARI KONTROL DIRI PADA REMAJA PEMAIN GAME ONLINE DI KOTA SEMARANG
Articolo
Articolo
Meytha Fitri Hapsari et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2015 · ISSN 2337-375X
Popularitas game online jenis agresif memberikan dampak sosial yaitu perilaku kekerasan dalam kehidupan nyata. Hal itu sejalan dengan hasil penelitian yang menyatakan bahwa game online jenis agresif menimbulkan perilaku ...
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HUBUNGAN ANTARA ESCAPISM DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA ANGGOTA KOMUNITAS ESPORT X SEMARANG
Articolo
Articolo
Reyhan Maxentia et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2022 · ISSN 2337-375X
Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui hubungan antara escapism dengan kecenderungan kecanduan game online pada anggota komunitas esport X di Semarang. Escapism adalah dorongan dari dalam diri individu untuk melarikan...
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HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN KECEMASAN AKADEMIK PADA MAHASISWA PEMAIN GAME ONLINE DI GAME CENTER KECAMATAN BANYUMANIK, KOTA SEMARANG
Articolo
Articolo
Kevin Rahman et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2019 · ISSN 2337-375X
Kecemasan akademik merupakan perasaan tegang dan ketakutan pada sesuatu yang akan terjadi, perasaan tersebut mengganggu dalam pelaksanaan tugas dan aktivitas yang beragam dalam situasi akademik. Faktor yang mempengaruhi ...
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HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA KOMUNITAS GAME INGRESS DI BANDUNG
Articolo
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Zelin Eka Septia et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2019 · ISSN 2337-375X
Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecerdasan emosional dengan intensitas bermain game online pada komunitas game ingress di Bandung. Intensitas bermain game online adalah banyak atau seringnya seseora...
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HUBUNGAN ANTARA KELEKATAN TERHADAP AYAH DENGAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA LAKI-LAKI PENGGUNA GAME ONLINE DI KABUPATEN GROBOGAN
Articolo
Articolo
Martaria Rizky Rinaldi et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2015 · ISSN 2337-375X
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kelekatan terhadap ayah dengan kecenderungan kecanduan game online pada remaja laki-laki pengguna game online di Kabupaten Grobogan. Subjek penelitian ini adalah...
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HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA PEMAIN GAME ONLINE DI GAME CENTER X SEMARANG
Articolo
Articolo
Ferry Hernoyo Budhi et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2017 · ISSN 2337-375X
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa pemain game online di game center X Semarang. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa yang berm...
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Open Access
RELATIONSHIP BETWEEN GUILD CONFORMITY AND LOYALTY OF MASSIVELY MULTIPLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME (MMORPG) GAMERS
Articolo
Articolo
Ediwan Farid Fahmadi et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2015 · ISSN 2337-375X
This study aimed to determine the relationship between guild conformity and loyalty of MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) gamers in Semarang. Subjects in this study were selected purposively, ie 15...
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Open Access
Digital Competence in Higher Education: A European Perspective
Libro elettronico
Libro elettronico
Bernal Bravo, César; Pérez-Valls, Miguel · Dykinson · 2023 · ISBN 9788411702942
This book is the result of a research project called EU-TeachPaaS, funded by the European Union through the Erasmus+ programme (2020-1-ES01-KA226-HE-095035). EU-TeachPaaS complies with the priority area “Innovative pra...
Idioma Inglés
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Institucional
European copyright law: addressing new challenges and expanding horizons
Libro elettronico
Libro elettronico
Ortega Doménech, Jorge; Anguita Villanueva, Luis A.; Navas Navarro, Susana · Editorial Reus · 2025 · ISBN 9788429029567
Are the copyright and authors’ rights systems truly that different? Why is the model of copyright protection within the European Union globally relevant? Should access to cultural heritage assets or open science ...
Idioma Inglés
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Institucional
La red antisocial. La verdadera historia del grupo de pequeños inversores, trolls y antisistema que puso de rodillas a Wall Street
Libro elettronico
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Mezrich, Ben; Vaquero Granados, Mercedes · Planeta - Deusto · 2022 · ISBN 9788423433575
A principios de 2021, un grupo poco coordinado de inversores privados y troles de internet, que intercambiaban mensajes sobre acciones y mercados en una página web, consiguió algo inesperado: tumbar uno de los hedge fu...
Idioma Español
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Institucional
Relações de amizade e prática de jogos online: um estudo exploratório com adolescentes
Articolo
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Simone Chabudee Pylro et al · Universidade Federal do Paraná · 2011 · ISSN 1981-8076
Considering the impact of technological progress on social contacts, this study investigated the relationship between the practice of online games and friendship among 110 high school students from public and private sch...
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Open Access
De "discusión táctica" en juegos de colaboración a "conductas": enfoque de clasificación en etapas
Articolo
Articolo
Berdun, Franco Daniel et al · Iberamia · 2018 · ISSN 1137-3601
El análisis de la dinámica de grupos es extremadamente útil para entender y predecir el desempeño de equipos de trabajos, puesto que en este contexto, pueden surgir naturalmente problemas de colaboración. La intelig...
Idioma Español
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Open Access
Game design as a STEM pedagogy
Articolo
Articolo
Chloe A. Fouilloux et al · American Society for Microbiology · 2026 · ISSN 1935-7877
ABSTRACT Gamification has gained momentum in STEM education as a way to boost student engagement, motivation, and conceptual learning. A wide variety of games, from short in-class activities to long-format student-built ...
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Material complementario
Analisis Kepuasan Pengguna Website PPDB Online Dengan Penerapan Metode Webqual 4.0 dan IPA (Studi SMK Negeri 1 Labuan Bajo)
Articolo
Articolo
Liliosa Indriani et al · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2024 · ISSN 2303-1425
PPDB online adalah salah satu website layanan inovatif terpadu yang didesain oleh Provinsi NTT yang bekerja sama dengan TELKOM untuk memfasilitasi dan mengoptimalkan proses seleksi dalam pelaksanaan PPDB (pendaftaran pes...
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Open Access
Validation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10) and its association with functional impairment in Brazilian gamers
Articolo
Articolo
Daniel Tornaim Spritzer et al · Associação de Psiquiatria do Rio Grande do Sul · 2024 · ISSN 2238-0019
Abstract Objective: Despite growing recognition of gaming disorder as a mental disorder, there is still debate about how best to screen for it. This is especially relevant in countries where prevalence studies that coul...
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FAN EXPERIENCE MANAGEMENT IN SOCIAL MEDIA
Articolo
Articolo
SANDU VLAD ANTONIUS et al · Academica Brâncuşi · 2025 · ISSN 1844-7007
Activity on social platforms is vital for athletes/athletes/sports clubs to spread their message. It's a great approach to get in touch with fans personally, inform them about new products or services, and humanize the...
LCC TENDOkNvbW1lcmNpYWwgZ2VvZ3JhcGh5LiBFY29ub21pYyBnZW9ncmFwaHk~; TENDOkVjb25vbWljcyBhcyBhIHNjaWVuY2U~Idioma Inglés
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Open Access
Innovative Approaches to Literary Texts (Children Literature on Inclusion)
Articolo
Articolo
Olga Derkachova et al · Vasyl Stefanyk Carpathian National University · 2020 · ISSN 2311-0155
The research deals with applying to innovative approaches to literary text. Inclusive books for children and ways of working with them at pedagogical faculties are considered. In our research, we will demonstrate the wor...
LCC TENDOkVkdWNhdGlvbg~~; TENDOkVjb25vbWljcyBhcyBhIHNjaWVuY2U~Idioma Inglés
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Material complementario
Perancangan Tutorial Bahasa Isyarat Berbasis Android bagi Anak Tuna Rungu
Articolo
Articolo
Ita Kumala Wardani · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2017 · ISSN 2303-1425
Tunarungu merupakan salah satu jenis cacat yang cukup banyak terdapat di Indonesia, baik yang mengalaminya secara bawaan sejak lahir ataupun karena faktor lain dimana penyandang cacat ini mengalami kekurangan atau kehila...
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Permainan Ular Tangga Berbasis Android Menggunakan Unity
Articolo
Articolo
Novanda Bayhakky · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2018 · ISSN 2303-1425
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game ular tangga sebagai permainan yang diminati kembali. Diharapkan game yang memiliki genre leisure game/fun game ini mampu mengajak anak-anak berusia 6-12 tahun kembali ber...
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