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Videojuegos del presente: la realidad en formato lúdico
Libro elettronico
Libro elettronico
Moreno Cantano, Antonio César; Gómez-García, Salvador · Ediciones Trea · 2021 · ISBN 9788418105821
Materie / parole chiave: Juegos y Actividades; Videos y Dispositivos Móviles
Idioma Español
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Institucional
Video Lessons for English Pronunciation: The IPA chart
Libro elettronico
Libro elettronico
Crúz García, Maria Soledad; Spratt, Timothy; Andujar, Alberto · Editorial Universidad de Almería · 2020 · ISBN 9788413510279
Esta serie de videos trata de ahondar en la pronunciación básica de la pronunciación inglesa, alejándose de aquellas explicaciones basadas en la repetición de sonidos y palabras, así como aquellas que pueden llegar...
Idioma Inglés
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Institucional
Video comunitario, alternativo, popular... Apuntes para el desarrollo de políticas públicas audiovisuales
Libro elettronico
Libro elettronico
Aguilera Toro, Camilo; Polanco Uribe, Gerylee · Programa Editorial Universidad del Valle · 2011 · ISBN 9789585164260
Este libro propone un grupo de estrategias que busca contribuir al fortalecimiento del video comunitario, alternativo, popular… en Colombia. Nuestra aspiración es que resulten útiles tanto a quienes lo trabajan como ...
Idioma Español
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Institucional
Videoconferencia y juicios telemáticos
Libro elettronico
Libro elettronico
Bueno Benedí, Miguel · LA LEY Soluciones Legales S.A · 2023 · ISBN 9788419446206
Análisis de la normativa y la jurisprudencia existente de la videoconferencia en los procesos judiciales para determinar qué es necesario para respetar los derechos y garantías de las partes y contribuya a una justici...
Idioma Español
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Institucional
Videoconferencias, streaming y aulas ubicuas en tiempos de pandemia: experiencias significativas de práctica docente, gestión directiva y ámbito de supervisión
Libro elettronico
Libro elettronico
Tenaglia, Pablo Rubén · Editorial Brujas · 2024 · ISBN 9789877605884
Actualmente, las tecnologías de la información y comunicación vienen provocando cambios acelerados en la sociedad. Específicamente, en el campo educativo se ha modificado toda lógica de trabajo en las aulas y estas ...
Idioma Español
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Institucional
Videojuegos 2D: desarrollo con Python
Libro elettronico
Libro elettronico
Cuevas Álvarez, Alberto · RA-MA Editorial · 2018 · ISBN 9788499648316
El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mu...
Idioma Español
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Institucional
Videoprotocolos de cultivos celulares
Libro elettronico
Libro elettronico
Mercado Sáenz, Silvia; López Díaz, Beatriz; Ruiz Gómez, Miguel José · Servicio de Publicaciones y Divulgación Científica de la Universidad de Málaga · 2016 · ISBN 9788497476980
Los cultivos celulares son una herramienta de amplio uso en investigación básica biomédica, en biotecnología, control de calidad y salud. Esta obra pretende mostrar las técnicas básicas aplicadas en el laboratorio ...
Idioma Español
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Institucional
Videovigilancia y protección de datos
Libro elettronico
Libro elettronico
Gil Membrado, Cristina · LA LEY Soluciones Legales S.A · 2019 · ISBN 9788490207826
La obra aborda las cuestiones que plantea la videovigilancia con fines de seguridad privada tras el nuevo escenario en materia de protección de datos propiciado por el Reglamento (UE) 2016/679 y por la Ley Orgánica 3/2...
Idioma Español
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Institucional
Vídeo para redes sociales: guía de iniciación en la publicación y difusión
Libro elettronico
Libro elettronico
Boté, Juan José · Editorial UOC · 2019 · ISBN 9788491806189
En este libro se explican los pasos necesarios para crear vídeos y publicarlos en las redes sociales mediante dispositivos móviles. Está pensado para personas que quieran iniciarse en el fascinante mundo de la publica...
Idioma Español
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Institucional
Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l’apprendimento: una guida per insegnanti, educatori e formatori
Libro elettronico
Libro elettronico
Nigrelli, Maria Luisa; Miglino, Orazio; Sica, Luigia Simona · Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions · 2013 · ISBN 9788480219235
Materie / parole chiave: Juegos y Actividades /General
Idioma ca
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Institucional
Videografía y arte: indagaciones sobre la imagen en movimiento, análisis de prácticas videográficas que investigan sobre la imagen
Libro elettronico
Libro elettronico
Rodríguez Mattalía, Lorena · Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions · 2015 · ISBN 9788480219082
Materie / parole chiave: Artes Escénicas; Cine; General
Idioma Español
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Institucional
Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje: guía para profesores, educadores y formadores
Libro elettronico
Libro elettronico
Orazio Miglino; Nigrelli, Maria Luisa; Sica, Luigia Simona · Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions · 2015 · ISBN 9788480219211
Materie / parole chiave: Juegos y Actividades /General
Idioma Español
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Institucional
Vídeo didáctico: “Con señas también se puede” para la preparación de los trabajadores sociales. En: Memorias Universidad 2008
Libro elettronico
Libro elettronico 2 fuentes relacionadas
Guerrero Fernández, Esmérido · Editorial Universitaria · 2010 · ISBN 9789591611659
Materie / parole chiave: Educación; General
Idioma Español
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Institucional
Videojuegos como dispositivos culturales: las competencias espaciales en educación. Comunicar, 34, XVII, 2010
Articolo
Articolo
Sedeño Valdellós, Ana · Red Grupo Comunicar · 2010 · ISSN 1134-3478
Materie / parole chiave: Educación; Ordenadores y Tecnología
Idioma Español
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Institucional
Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación. Comunicar, 33, XVII, 2009
Articolo
Articolo
Gramigna, Anita · Red Grupo Comunicar · 2009 · ISSN 1134-3478
Materie / parole chiave: Educación; Ordenadores y Tecnología
Idioma Español
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Institucional
Vídeos a la medida de las necesidades de las clases. Pedagogía Universitaria Vol. 14, No. 3, 2009
Articolo
Articolo
Chaljub Duarte, José A · Editorial Universitaria · 2009 · ISSN 1609-4808
Materie / parole chiave: Educación; Superior
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Institucional
360: diseño y realización de video inmersivo
Libro elettronico
Libro elettronico
Arbol, Laura Andrea del; Nielsen, Matias Federico · Editorial Nobuko · 2022 · ISBN 9781643606545
Nos proponemos aquí modelizar el proceso de diseño y realización del Video Inmersivo 360, desde la idea hasta la exhibición, para que todo aquel audiovisualista que se interese en este nuevo medio no sienta que empie...
Idioma Español
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Institucional
Aportes para la construcción de teorías del videojuego
Libro elettronico
Libro elettronico
Garfias Frías, José Ángel · Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) · 2022 · ISBN 9786073058728
El presente trabajo pretende convertirse en el primero de una colección de textos que ayuden a comprender el fenómeno llamado videojuego y seguir desarrollando teorías y metodologías para su estudio desde diferentes ...
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Institucional
Comunidades en video: nos ven, los vemos y nos movemos
Libro elettronico
Libro elettronico
Valencia Calero, Victoria; Gómez Zúñiga, Rocío; González Mina, Julián · Programa Editorial Universidad del Valle · 2020 · ISBN 9789585156029
An América Latina y en Colombia existen colectivos, organizaciones sociales y comunidades que, en muchos casos de manera empírica, han hecho de los lenguajes audiovisuales un recurso clave de acción social, política ...
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Institucional
Diseño de videojuegos: una teoría de la diversión
Libro elettronico
Libro elettronico
Koster, Raph · Parramón Paidotribo S.L · 2022 · ISBN 9788434262256
La presente edición, que conmemora el 10.º aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en comú...
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Institucional
El juego de videojuegos como acto ético performativo
Libro elettronico
Libro elettronico
Rey Vásquez, Elías Manaced · Corporación Universitaria Minuto de Dios · 2023 · ISBN 9789587636390
Este libro va dirigido principalmente a todos aquellos que sienten algún tipo de filiación por jugar videojuegos, además de conocerlos, comprenderlos, investigarlos, y tratar en específico su relación con la reflexi...
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Institucional
Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación
Libro elettronico
Libro elettronico
Pedrera Rodríguez, María Inmaculada; Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio · Ediciones Octaedro, S.L · 2019 · ISBN 9788418348143
Este libro presenta un panorama general y actualizado de las investigaciones centradas en el uso, desarrollo e intervención de los videojuegos y los serious games en el ámbito educativo. Junto con reflexiones generales...
Idioma Español
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Institucional
Superhéroes y superescenarios: el potencial de los videojuegos, las comunidades y las redes sociales que los rodean
Libro elettronico
Libro elettronico
Contreras Espinosa, Ruth S · Editorial UOC · 2015 · ISBN 9788490648148
Alrededor de los videojuegos existen diversas comunidades activas donde las personas se reúnen para compartir, intercambiar o debatir ideas de manera regular y donde su principal actividad o medio es ?el juego?, y es el...
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Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces
Libro elettronico
Libro elettronico
Montero Pascual, Eloísa · Ministerio de Educación y Formación Profesional de España · 2014 · ISBN 9788436955491
Materie / parole chiave: Juegos y Actividades; Videos y Dispositivos Móviles
Idioma Español
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Institucional
Pubblicazione seriale

Agenda de una nueva institucionalidad para la educación profesional en América Latina y El Caribe

ISSN: 02542439 · Editore / fonte: Centro Interamericano de Investigación y Documentación sobre Formación Profesional (Montevideo) :

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