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19 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Morales Moras, Joan · Editorial UOC · 2015 · ISBN 9788490644539
Materias / palabras clave: Video games in education; Videojuegos en la educación; Games; Design and construction; Juegos; Diseño y construcción
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Tapa de Serious games for health : mirando tu salud jugando
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Quintana, Yuri · Editorial Gedisa · 2017 · ISBN 9788416572878
Materias / palabras clave: Video games; Design; Gamification; Public health; Videojuegos; Diseño; Gamificación; Salud pública
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Serious Games and Mixed Reality Applications for Healthcare
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036541518;9783036541525
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Material complementario
Serious Games in Co-creative Facilitation : Experiences from Cross-Sectoral work with Deaf Communities
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Zeshan, Ulrike · Ishara Press
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Material complementario
International Journal of Serious Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Serious Games Society · ISSN 2384-8766
Materias / palabras clave: Education; Science: Mathematics: Instruments and machines: Electronic computers. Computer science: Computer software
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
JMIR Serious Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
JMIR Publications · ISSN 2291-9279
Materias / palabras clave: Technology: Technology (General): Industrial engineering. Management engineering: Information technology; Medicine: Public aspects of medicine
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Ein Physiologiemodell für Tactical Combat Casualty Care Training in mobilen Serious Games
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Hofmann, Julia · Springer Nature · ISSN 10.1007/978-3-658-30202-3
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Material complementario
Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036538105;9783036538099
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
Understanding Game-based Approaches for Improving Sustainable Water Governance: The Potential of Serious Games to Solve Water Problems
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Adamowski, Jan Franklin · MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783039287635;9783039287628
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
International Journal of Serious Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Serious Games Society; Italy · ISSN 2384-8766
Materias / palabras clave: serious games, assessment, human-computer interaction, simulation, education, game-based learning; Education; Science: Mathematics: Instruments and machines: Electronic computers. Computer science: Computer software
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
JMIR Serious Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
JMIR Publications; Canada · ISSN 2291-9279
Materias / palabras clave: health informatics, games, health promotion, public health, gamification; Technology: Technology (General): Industrial engineering. Management engineering: Information technology; Medicine: Public aspects of medicine
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Journal of Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
games, game art, gamification, game design, serious games, extended reality · ISBN 2016
Materias / palabras clave: No
Idioma 2548-480X
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
MANTRA game analytics: effectiveness of educational mobile game on knowledge gain and retention of Female Community Health Volunteers (FCHVs) and women in rural Nepal assessed through game analytics
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Sonja Mueller et al · BMC · 2026 · ISSN 1471-2458
Abstract Background Mobile technology can deliver public health interventions to reach remote populations such as unique mHealth interventions aimed at low-literacy audiences in low resource settings. This research study...
LCC LCC:Public aspects of medicineIdioma eng
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los videojuegos
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Salvador Gómez-García et al · Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (UNESP) · ISSN 1807-5762
Esta investigación explora la intersección entre el cáncer –una de las principales causas de mortalidad de las sociedades contemporáneas– y uno de los medios más significativos de la cultura popular en el siglo ...
LCC LCC:Public aspects of medicineIdioma eng
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
The role of digital teaching methods in supporting practical skills training in the academic training of health professions – a scoping review
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Tjorven Stamer et al · BMC · 2026 · ISSN 1472-6920
Abstract Background Digital teaching methods are established for imparting theoretical knowledge in the training of health professions. While digital formats are increasingly used in education, evidence on their capacity...
LCC TENDOlNwZWNpYWwgYXNwZWN0cyBvZiBlZHVjYXRpb24~; LCC:MedicineIdioma eng
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Games and gamification in the classroom
Libro electrónico
Acceso abierto Libro electrónico RI ITBA
Gómez, Silvia Alicia · RI ITBA · 2020
"The power of seduction generated by video games in the new generations makes its use in education promising, which helps to achieve a highly motivated group of students and obtain a more efficient learning. This is how ...
Idioma en
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Journal of Games, Game Art, and Gamification
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Bina Nusantara University; Indonesia · ISSN 2548-480X
Materias / palabras clave: games, game art, gamification, game design, serious games, extended reality; Technology
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
RPGgaku kenkyu
Artículo
Material complementario disponible Artículo DOAJ
Japanese Association for Role-Playing Game Studies; Japan · ISSN 2434-9682
Materias / palabras clave: role-playing games, larp, japan, serious games, game studies; Geography. Anthropology. Recreation: Recreation. Leisure
Idioma Japanese, English
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario