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Ficha bibliográfica · Consulta y acceso
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A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução

Marileide Dias Esqueda et al · Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP · 2019

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RESUMO Apesar do crescimento da indústria de videogames nos últimos anos, planejar uma disciplina de tradução e localização desse tipo de produto para cursos de graduação em Tradução torna-se uma tarefa complexa, particularmente devido ao acesso limitado a materiais autênticos oriundos das empresas desenvolvedoras de jogos, que temem o vazamento de informações e a pirataria. Assim, este trabalho descreve possibilidades para o ensino da tradução e localização de videogames, a partir da manipulação dos ativos linguísticos de jogos de código aberto para smartphones, com vistas a demonstrar as possíveis demandas tradutórias a eles relacionados e prospectando sua inserção na formação de tradutores.

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al, M. D. E. E. (2019). A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução. https://doi.org/10.1590/1678-460x2019350406

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al, Marileide Dias Esqueda et. "A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução." 2019. https://doi.org/10.1590/1678-460x2019350406.

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al, Marileide Dias Esqueda et. 2019. "A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução.". https://doi.org/10.1590/1678-460x2019350406.

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al, M. D. E. E. 2019, A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP, available at: https://doi.org/10.1590/1678-460x2019350406 [Accessed 5 Aug. 2026].

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Título
A tradução de jogos para smartphones na sala de aula de ensino de tradução
Autor / colaboradores
Marileide Dias Esqueda et al
Editorial
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo - PUC-SP
Año de publicación
2019
ISSN
1678-460X
ISSN
1678-460X
Idioma
Inglés

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