Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
Kholid Fathoni et al · University of Brawijaya · 2020
Zugriff auf die Ressource
Öffnen Sie den Inhalt über die Hauptoption oder wählen Sie eine andere verfügbare Quelle.
Ergänzendes Material verfügbar
Weitere verfügbare Optionen
Ist die Ressource auf mehreren Plattformen verfügbar, können Sie auswählen, wo sie geöffnet wird.
Übersicht
Descripción general del contenido del recurso.
Zitieren
Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.
APA 7
al, K. F. E. (2020). Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi. http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159
MLA
al, Kholid Fathoni et. "Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi." 2020. http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159.
Chicago
al, Kholid Fathoni et. 2020. "Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi.". http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159.
Harvard
al, K. F. E. 2020, Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi, University of Brawijaya, available at: http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159 [Accessed 8 Aug. 2026].
Ressourcendetails
Bibliografische Angaben zur Prüfung, ob es sich um das richtige Material handelt.
- Titel
- Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
- Autor / Mitwirkende
- Kholid Fathoni et al
- Verlag
- University of Brawijaya
- Erscheinungsjahr
- 2020
- ISSN
- 2355-7699
- ISSN
- 2355-7699
- Sprache
- ind