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Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi

Kholid Fathoni et al · University of Brawijaya · 2020

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Übersicht

Descripción general del contenido del recurso.

Saat ini, teknologi game berkembang pesat. Terdapat banyak pengembang game yang mengembangkan game menggunakan grafis 3D. Meskipun teknologi GPU berkembang dengan pesat, optimasi tetap dibutuhkan seiring dengan perkembangan teknologi visualisasi. Penelitian ini mengulas performa algoritma Occlusion Culling berbasis GPU serta algoritma Occlusion Culling klasik dalam melakukan rendering pada game tiga dimensi. Berdasarkan penelitian ini, kami ingin mengetahui apakah Occlusion Culling berbasis GPU relevan untuk digunakan pada proses rendering game tiga dimensi. Abstract Game technology is getting bigger. There are many games developed using 3D graphics. Although GPU technology is growing rapidly, we still need optimization technique because the complexity of visualization always increases day by day. In this paper, we want to investigate the performance of GPU driven occlusion culling algorithm and classic occlusion culling in 3D Game Rendering. According to this research, we want to find whether GPU driven occlusion culling relevant for 3D Game or not.

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al, K. F. E. (2020). Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi. http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159

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al, Kholid Fathoni et. "Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi." 2020. http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159.

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al, Kholid Fathoni et. 2020. "Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi.". http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159.

Harvard

al, K. F. E. 2020, Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi, University of Brawijaya, available at: http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1159 [Accessed 8 Aug. 2026].

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Titel
Pengukuran Performa Algoritma Culling untuk Optimasi Grafis pada Game Tiga Dimensi
Autor / Mitwirkende
Kholid Fathoni et al
Verlag
University of Brawijaya
Erscheinungsjahr
2020
ISSN
2355-7699
ISSN
2355-7699
Sprache
ind
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