Torna ai risultati
Scheda bibliografica · Consultazione e accesso
Artículo

Pembangunan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Gamifikasi dan Mersenne Twister

Naufal Irfan Hayanto et al · University of Brawijaya · 2020

Testo completo ad accesso aperto
Lettura rapida. Controlla i dati essenziali della risorsa e accedi al contenuto con il pulsante principale. La scheda mostra solo le informazioni necessarie per identificare, citare e aprire l’opera.

Accesso alla risorsa

Apri il contenuto dall’opzione principale o scegli un’altra fonte disponibile.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Accesso principale

Testo completo ad accesso aperto

Texto completo identificado como acceso abierto.
Apri testo
Otras opciones de acceso Elegí el proveedor disponible para esta ficha.
DOAJ CSV Export DOAJ - Open Access Journals
Acceder por DOAJ CSV Export
Importación CSV DOAJ - Open Access Journals
Acceder por Importación CSV
DOAJ OAI-PMH DOAJ Articles
Acceder por DOAJ OAI-PMH

Altre opzioni disponibili

Se la risorsa è presente su più piattaforme, puoi scegliere dove aprirla.

DOAJ CSV Export DOAJ - Open Access Journals Accesso disponibile
Apri
Importación CSV DOAJ - Open Access Journals Accesso disponibile
Apri
DOAJ OAI-PMH DOAJ Articles Accesso disponibile
Apri

Riepilogo

Descripción general del contenido del recurso.

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah salah satu mata pelajaran yang dipelajari di Sekolah Dasar (SD). Berdasarkan hasil penelitian, masih banyak siswa SD yang kurang memperhatikan saat pembelajaran mata pelajaran IPA. Hal ini membuat siswa membutuhkan suatu cara alternatif belajar, salah satunya melalui aplikasi latihan soal. Aplikasi latihan soal ini juga disajikan dengan metode gamifikasi dengan harapan pengguna akan semakin tertarik karena adanya tantangan-tantangan serta reward yang diberikan. Soal yang disajikan akan bersifat acak dengan menggunakan algoritma Mersenne Twister, sehingga kemungkinan mendapatkan soal yang sama dapat diperkecil. Uji coba Aplikasi Latihan Soal IPA dilakukan di SD Negeri Sukasari 4 Tangerang dengan metode Hedonistic Motivation System Adoption Model (HMSAM) dengan hasil nilai sangat baik untuk aspek joy, perceived usefullness, perceived ease of use, control, dan curiosity dan nilai baik untuk aspek behavioral intention to use dan focussed immersion. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi latihan soal IPA SD yang dibuat dengan menyisipkan metode gamifikasi dan algoritma Mersenne Twister dapat memberikan kesenangan, faedah, dan ketertarikan para siswa untuk belajar materi IPA SD. Abstract Natural Science is one of the subject studied in the elementary school. Study shows that there are still a lot of students who do not pay attention when they are studying natural science. This means that the students need an alternative method for studying science, such as exercise application. This exercise application has implemented gamification method that hopefully can gain more interest from the user because of the challenges and the rewards given. The questions generated by this application will be randomly given with the use of Mersenne Twister algorithm so that the chance of getting the same question will be minimize. Testing of this application has been held in the public elementary school, Sukasari 4 Tangerang, with ‘very good’ results in aspect of joy, perceived usefulness, perceived ease of use, curiosity, control and ‘good’ results in aspect of behavioral intention to use and focused immersion. Therefore it can be concluded that elementary school natural science exercise application with gamification method and Mersenne Twister algorithm could give joy, usefulness, and intention for the students to learn the elementary school natural science materials.

Come citare

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

al, N. I. H. E. (2020). Pembangunan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Gamifikasi dan Mersenne Twister. http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1364

MLA

al, Naufal Irfan Hayanto et. "Pembangunan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Gamifikasi dan Mersenne Twister." 2020. http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1364.

Chicago

al, Naufal Irfan Hayanto et. 2020. "Pembangunan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Gamifikasi dan Mersenne Twister.". http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1364.

Harvard

al, N. I. H. E. 2020, Pembangunan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Gamifikasi dan Mersenne Twister, University of Brawijaya, available at: http://175.45.187.242:80/index.php/jtiik/article/view/1364 [Accessed 6 Aug. 2026].

Condividi e stampa

Salva la scheda, copia il link permanente o stampala in PDF.

Esporta riferimento

Esporta il record nei formati più comuni per usarlo con un gestore bibliografico.

Dettagli della risorsa

Informazioni bibliografiche utili per verificare che sia il materiale corretto.

Titolo
Pembangunan Aplikasi Latihan Soal IPA SD dengan Gamifikasi dan Mersenne Twister
Autore / collaboratori
Naufal Irfan Hayanto et al
Editore
University of Brawijaya
Anno di pubblicazione
2020
ISSN
2355-7699
ISSN
2355-7699
Lingua
ind
Copiato