The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu
Wahyu Anggrayeni et al · Universitas Trunojoyo Madura · 2025
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al, W. A. E. (2025). The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu. https://doi.org/10.21107/pamator.v18i3.30474
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al, Wahyu Anggrayeni et. "The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu." 2025. https://doi.org/10.21107/pamator.v18i3.30474.
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al, Wahyu Anggrayeni et. 2025. "The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu.". https://doi.org/10.21107/pamator.v18i3.30474.
Harvard
al, W. A. E. 2025, The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu, Universitas Trunojoyo Madura, available at: https://doi.org/10.21107/pamator.v18i3.30474 [Accessed 29 Jun. 2026].
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- Título
- The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu
- Autor / colaboradores
- Wahyu Anggrayeni et al
- Editorial
- Universitas Trunojoyo Madura
- Año de publicación
- 2025
- ISSN
- 1829-7935
- ISSN
- 1829-7935
- Idioma
- eng
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