Zurück zu den Ergebnissen
Bibliografischer Datensatz · Ansicht und Zugriff
Artículo

Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers

CRAMARIUC, Gabriel et al · Stefan cel Mare University of Suceava · 2022

Open-Access-Volltext
Schnellübersicht. Prüfen Sie die grundlegenden Angaben und öffnen Sie den Inhalt über die Hauptschaltfläche. Die Seite zeigt nur die Informationen, die zum Identifizieren, Zitieren und Öffnen des Werks nötig sind.

Zugriff auf die Ressource

Elegí el proveedor desde el que querés acceder.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
NODOVOX DOAJ - Open Access Journals
Entrar por NODOVOX
Hauptzugriff

Open-Access-Volltext

Texto completo identificado como acceso abierto.
Text öffnen
Otras opciones de acceso Elegí el proveedor disponible para esta ficha.
Importación CSV DOAJ - Open Access Journals
Acceder por Importación CSV
DOAJ CSV Export DOAJ - Open Access Journals
Acceder por DOAJ CSV Export

Weitere verfügbare Optionen

Ist die Ressource auf mehreren Plattformen verfügbar, können Sie auswählen, wo sie geöffnet wird.

Importación CSV DOAJ - Open Access Journals Zugriff verfügbar
Öffnen
DOAJ CSV Export DOAJ - Open Access Journals Zugriff verfügbar
Öffnen

Übersicht

Descripción general del contenido del recurso.

The aim of the present study was to analyze the associations between perceived usefulness of gamification, technology proficiency, teachers’ self-efficacy and gamification usage and to investigate the possible predictive role of perceived usefulness of gamification, technology proficiency, teachers’ self-efficacy for gamification usage among Romanian teachers. The study sample consists of 124 preschool and primary teachers, aged between 18 and 64 years old (M = 33.31; SD = 9.98), with an average of 7.00 years (SD = 9.54) of teaching experience. Participants filled out the questionnaires online. Results showed positive correlations between perceived usefulness of gamification, technology proficiency, teachers’ self-efficacy and gamification usage. In addition, results from the regression analyses show that perceived usefulness of gamification, technology proficiency, and teachers’ self-efficacy predicted 14% of gamification usage variance.

Zitieren

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

CRAMARIUC, G. E. A. (2022). Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers. https://anadiss.usv.ro/wp-content/uploads/sites/74/2026/02/III.12.-CramariucIonescuUrsu.pdf

MLA

CRAMARIUC, Gabriel et al. "Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers." 2022. https://anadiss.usv.ro/wp-content/uploads/sites/74/2026/02/III.12.-CramariucIonescuUrsu.pdf.

Chicago

CRAMARIUC, Gabriel et al. 2022. "Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers.". https://anadiss.usv.ro/wp-content/uploads/sites/74/2026/02/III.12.-CramariucIonescuUrsu.pdf.

Harvard

CRAMARIUC, G. E. A. 2022, Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers, Stefan cel Mare University of Suceava, available at: https://anadiss.usv.ro/wp-content/uploads/sites/74/2026/02/III.12.-CramariucIonescuUrsu.pdf [Accessed 5 Aug. 2026].

Teilen und drucken

Speichern Sie den Datensatz, kopieren Sie den Permalink oder drucken Sie ihn als PDF.

Referenz exportieren

Exportieren Sie den Datensatz in gängigen Formaten für Literaturverwaltungsprogramme.

Ressourcendetails

Bibliografische Angaben zur Prüfung, ob es sich um das richtige Material handelt.

Titel
Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers
Autor / Mitwirkende
CRAMARIUC, Gabriel et al
Verlag
Stefan cel Mare University of Suceava
Erscheinungsjahr
2022
ISSN
1842-0400
ISSN
1842-0400
Sprache
Alemán

Schlagwörter

Entdecken Sie über diese Schlagwörter weitere verwandte Ressourcen.

Kopiert