Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia
Hernández Medina, Juan Pablo · Newton Edición y Tecnología Educativa · 2022
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Hernández Medina, J. P. 2022, Gamificación en el aula: los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia, Newton Edición y Tecnología Educativa, available at: https://nodovox.com/record.php?id=397341 [Accessed 29 Jun. 2026].
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- Título
- Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia
- Autor / colaboradores
- Hernández Medina, Juan Pablo
- Editorial
- Newton Edición y Tecnología Educativa
- Año de publicación
- 2022
- ISBN
- 9786078872008
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