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Libro electrónico

Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia

Hernández Medina, Juan Pablo · Newton Edición y Tecnología Educativa · 2022

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Hernández Medina, J. P. 2022, Gamificación en el aula: los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia, Newton Edición y Tecnología Educativa, available at: https://nodovox.com/record.php?id=397341 [Accessed 29 Jun. 2026].

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Título
Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia
Autor / colaboradores
Hernández Medina, Juan Pablo
Editorial
Newton Edición y Tecnología Educativa
Año de publicación
2022
ISBN
9786078872008

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