Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel
Sujiono Sujiono · Universitas Nusantara PGRI Kediri · 2026
Acceso al recurso
Entrá al contenido desde la opción principal o elegí otra fuente disponible.
Acceso abierto al texto completo
Resumen
Descripción general del contenido del recurso.
Cómo citar
Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.
APA 7
Sujiono, S. (2026). Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455
MLA
Sujiono, Sujiono. "Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel." 2026. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455.
Chicago
Sujiono, Sujiono. 2026. "Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel.". https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455.
Harvard
Sujiono, S. 2026, Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel, Universitas Nusantara PGRI Kediri, available at: https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455 [Accessed 29 Jun. 2026].
Detalles del recurso
Información bibliográfica útil para confirmar que se trata del material correcto.
- Título
- Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel
- Autor / colaboradores
- Sujiono Sujiono
- Editorial
- Universitas Nusantara PGRI Kediri
- Año de publicación
- 2026
- ISSN
- 2807-2790
- ISSN
- 2807-2790
- Idioma
- eng
Materias
Explorá otros recursos relacionados a partir de estas materias.