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Artículo

Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]

Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et al · Universidad de Sevilla · 2026

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El Pensamiento Computacional (PC) y la Inteligencia Artificial (IA) son competencias necesarias en la sociedad de la era digital, sin embargo, su enseñanza enfrenta grandes obstáculos en áreas rurales con acceso limitado a tecnología. Esta investigación propone Titicode, un juego de mesa inclusivo y de bajo coste que promueve estas habilidades en niños y jóvenes mediante un aprendizaje lúdico y colaborativo. Para comprobar su eficacia se utilizó un instrumento elaborado a partir del Computational Thinking Test (CTt) y el Artificial Intelligence Literacy Questionnaire (AILQ) donde se evaluó el nivel de conocimiento de 71 jóvenes de una escuela rural en Colombia antes y después de la aplicación del juego, encontrando mejoras significativas después de su aplicación. La investigación se realizó en cinco fases: elaboración de prototipo, medición de habilidades antes del juego, implementación del juego durante 12 semanas, medición de habilidades después del juego y análisis comparativo. Titicode sugiere ser una herramienta eficaz para mejorar las habilidades en PC y la alfabetización en IA en contextos con acceso limitado a la tecnología.

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al, M. S. C. D. G. E. (2026). Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]. https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850

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al, Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et. "Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]." 2026. https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850.

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al, Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et. 2026. "Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide].". https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850.

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al, M. S. C. D. G. E. 2026, Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide], Universidad de Sevilla, available at: https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850 [Accessed 10 Aug. 2026].

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Titolo
Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]
Autore / collaboratori
Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et al
Editore
Universidad de Sevilla
Anno di pubblicazione
2026
ISSN
1133-8482
ISSN
1133-8482
Lingua
Inglés

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