Torna ai risultati
Scheda bibliografica · Consultazione e accesso
Document

Interfaces no convencionales para juegos

Castro, Silvia Mabel et al · SEDICI UNLP · 2005

Materiale supplementare disponibile
Lettura rapida. Controlla i dati essenziali della risorsa e accedi al contenuto con il pulsante principale. La scheda mostra solo le informazioni necessarie per identificare, citare e aprire l’opera.

Accesso alla risorsa

Apri il contenuto dall’opzione principale o scegli un’altra fonte disponibile.

SEDICI UNLP SEDICI UNLP OAI-PMH
Entrar por SEDICI UNLP
Accesso principale

Materiale supplementare disponibile

El enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Apri materiale

Riepilogo

Descripción general del contenido del recurso.

Además de los juegos para PCs de escritorio y consolas, hay numerosos juegos desarrollados para dispositivos móviles, tales como los celulares y las PALMs. Sin embargo, sólo unos pocos pueden sentir el ambiente físico. La mayoría de los juegos están atados al escritorio o a los dispositivos en los que el juego se ejecuta y son raros los que salen de allí, sin siquiera pensar en una experiencia que extienda considerablemente el área de juego. Esto plantea el desafío de nuevas tecnologías o la reingeniería de las existentes, tanto en el área de software como de hardware, para lograr que el ambiente real del juego se extienda más allá de del dispositivo en el que éste se ejecuta. En lo que respecta al hardware, se deben diseñar o adaptar los dispositivos adecuados para interactuar con el medio; en lo que respecta al software el desafío es inmenso ya que, en el contexto de las aplicaciones, las interfaces deben desaparecer, integrándose al medio. En este contexto, la interactividad con el medio es realmente un desafío considerable ya que deben construirse sistemas y aplicaciones cuyas interfaces desaparezcan; los usuarios deben interactuar natural e intuitivamente con el ambiente. Esta propuesta de sacar un juego del escritorio, puede influenciar o incorporarse parcialmente a los contenidos de materias tales como Computación Gráfica, Interacción Humano-Computadora e Interfaces Gráficas; también podría integrarse a otras asignaturas y puede ser una opción válida a considerar para la realización de proyecto final de carrera ya que reúne las características de ser integrador y de constituir un trabajo genuino de investigación, en el que se conjugan tecnologías de hardware y software. Este artículo describe las tareas desarrolladas hasta el momento y los desafíos que se presentaron en las distintas asignaturas concernientes a sumar a este objetivo. Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI)

Come citare

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Castro, S. M. E. A. (2005). Interfaces no convencionales para juegos. SEDICI UNLP. http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18883

MLA

Castro, Silvia Mabel et al. Interfaces no convencionales para juegos. SEDICI UNLP, 2005. http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18883.

Chicago

Castro, Silvia Mabel et al. 2005. Interfaces no convencionales para juegos. SEDICI UNLP. http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18883.

Harvard

Castro, S. M. E. A. 2005, Interfaces no convencionales para juegos, SEDICI UNLP, available at: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18883 [Accessed 9 Aug. 2026].

Condividi e stampa

Salva la scheda, copia il link permanente o stampala in PDF.

Esporta riferimento

Esporta il record nei formati più comuni per usarlo con un gestore bibliografico.

Dettagli della risorsa

Informazioni bibliografiche utili per verificare che sia il materiale corretto.

Titolo
Interfaces no convencionales para juegos
Autore / collaboratori
Castro, Silvia Mabel et al
Editore
SEDICI UNLP
Anno di pubblicazione
2005
Lingua
Español

Soggetti

Esplora risorse correlate a partire da questi soggetti.

Copiato