Zurück zu den Ergebnissen
Bibliografischer Datensatz · Ansicht und Zugriff
Artículo

Rancang Bangun Smart Robot Omni Wheel sebagai Permainan Edukatif dan Interaktif bagi Balita

Muhammad Nur et al · Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Khairun · 2021

Open-Access-Volltext
Schnellübersicht. Prüfen Sie die grundlegenden Angaben und öffnen Sie den Inhalt über die Hauptschaltfläche. Die Seite zeigt nur die Informationen, die zum Identifizieren, Zitieren und Öffnen des Werks nötig sind.

Zugriff auf die Ressource

Öffnen Sie den Inhalt über die Hauptoption oder wählen Sie eine andere verfügbare Quelle.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Hauptzugriff

Open-Access-Volltext

Texto completo identificado como acceso abierto.
Text öffnen

Übersicht

Descripción general del contenido del recurso.

The purpose of this research is to produce a smart robot prototype that is able to attract toddlers' attention so that they can respond in the form of motor movements. The making of smart robots will be adjusted to the needs of toddler stimulation in the form of movement interactions approaching or away from objects so that toddlers are triggered to chase or avoid the robot. Educational games that are designed appropriately for toddlers can improve their motor development. This can occur due to stimulating activities from educational games that can stimulate the toddler's brain. Smart robots are one of the educational game technology products that apply the concept of the industrial revolution 4.0. The smart robot prototype design will use the Arduino Mega microcontroller. The microcontroller input is obtained from a proximity sensor that is implanted in the robot's body. The essence of the smart robot in this study is a dynamic and very flexible robot movement caused by the use of the omni wheel as a driving wheel.

Zitieren

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

al, M. N. E. (2021). Rancang Bangun Smart Robot Omni Wheel sebagai Permainan Edukatif dan Interaktif bagi Balita. https://doi.org/10.33387/protk.v8i1.2520

MLA

al, Muhammad Nur et. "Rancang Bangun Smart Robot Omni Wheel sebagai Permainan Edukatif dan Interaktif bagi Balita." 2021. https://doi.org/10.33387/protk.v8i1.2520.

Chicago

al, Muhammad Nur et. 2021. "Rancang Bangun Smart Robot Omni Wheel sebagai Permainan Edukatif dan Interaktif bagi Balita.". https://doi.org/10.33387/protk.v8i1.2520.

Harvard

al, M. N. E. 2021, Rancang Bangun Smart Robot Omni Wheel sebagai Permainan Edukatif dan Interaktif bagi Balita, Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Khairun, available at: https://doi.org/10.33387/protk.v8i1.2520 [Accessed 9 Aug. 2026].

Teilen und drucken

Speichern Sie den Datensatz, kopieren Sie den Permalink oder drucken Sie ihn als PDF.

Referenz exportieren

Exportieren Sie den Datensatz in gängigen Formaten für Literaturverwaltungsprogramme.

Ressourcendetails

Bibliografische Angaben zur Prüfung, ob es sich um das richtige Material handelt.

Titel
Rancang Bangun Smart Robot Omni Wheel sebagai Permainan Edukatif dan Interaktif bagi Balita
Autor / Mitwirkende
Muhammad Nur et al
Verlag
Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Khairun
Erscheinungsjahr
2021
ISSN
2354-8924
ISSN
2354-8924
Sprache
Inglés

Schlagwörter

Entdecken Sie über diese Schlagwörter weitere verwandte Ressourcen.

Kopiert