Torna ai risultati
Scheda bibliografica · Consultazione e accesso
Artículo

GAMBARAN ONLINE GAMER

Satria Sagara et al · Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro · 2020

Testo completo ad accesso aperto
Lettura rapida. Controlla i dati essenziali della risorsa e accedi al contenuto con il pulsante principale. La scheda mostra solo le informazioni necessarie per identificare, citare e aprire l’opera.

Accesso alla risorsa

Apri il contenuto dall’opzione principale o scegli un’altra fonte disponibile.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Accesso principale

Testo completo ad accesso aperto

Texto completo identificado como acceso abierto.
Apri testo

Riepilogo

Descripción general del contenido del recurso.

Era globalisasi dan perkembangan teknologi berupa internet banyak memberikan pengaruh dalam kehidupan manusia. Melalui internet manusia bisa mendapatkan informasi dari seluruh dunia, bisa berkenalan dengan orang lain, bahkan bermain bersama dengan cara bermain online game. Sebagian individu memiliki kecenderungan berlebihan bermain online game dan berpotensi mengalami adiksi bermain online game. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif untuk mengetahui gambaran adiksi pada pemain online game. Subjek yang dilibatkan berjumlah tiga orang yang diambil melalui teknik purposive. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan observasi serta dianalisis dengan menggunakan teknik eksplikasi data. Berdasarkan analisis data yang didapat seseorang mengalami adiksi bermain online gamekarenamemiliki rasa penasaran yang tinggi untuk mencoba game tersebut dan adanya ajakan dari lingkungan pertemanan. Terlalu sering bermain online game secara berlebihanakan memberikan dampak pada individu baik secara positif maupun negatif. Dampak dari sisi positifnya adalah online gamer bisa mendapatkan teman baru dan pergaulan yang lebih luas, mendapatkan pembelajaran bahasa asing secara tidak langsung, dan bisa menjadikan bermain online game sebagai profesi. Sedangkan dari sisi negatif seorang pemain online game bisa mengalami gangguan pola hidup sehingga tidak teratur, pendidikan yang sedang ditempuh juga terganggu sehingga tidak selesai tepat waktu, serta kedeketan hubungan dengan orang tua pun mengalami gangguan. Kata kunci: internet, online game, adiksi

Come citare

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

al, S. S. E. (2020). GAMBARAN ONLINE GAMER. https://doi.org/10.14710/empati.2018.21716

MLA

al, Satria Sagara et. "GAMBARAN ONLINE GAMER." 2020. https://doi.org/10.14710/empati.2018.21716.

Chicago

al, Satria Sagara et. 2020. "GAMBARAN ONLINE GAMER.". https://doi.org/10.14710/empati.2018.21716.

Harvard

al, S. S. E. 2020, GAMBARAN ONLINE GAMER, Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro, available at: https://doi.org/10.14710/empati.2018.21716 [Accessed 5 Aug. 2026].

Condividi e stampa

Salva la scheda, copia il link permanente o stampala in PDF.

Esporta riferimento

Esporta il record nei formati più comuni per usarlo con un gestore bibliografico.

Dettagli della risorsa

Informazioni bibliografiche utili per verificare che sia il materiale corretto.

Titolo
GAMBARAN ONLINE GAMER
Autore / collaboratori
Satria Sagara et al
Editore
Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro
Anno di pubblicazione
2020
ISSN
2337-375X
ISSN
2337-375X
Lingua
Inglés

Soggetti

Esplora risorse correlate a partire da questi soggetti.

Copiato