Zurück zu den Ergebnissen
Bibliografischer Datensatz · Ansicht und Zugriff
Artículo

Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality

Subari Subari et al · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2021

Open-Access-Volltext
Schnellübersicht. Prüfen Sie die grundlegenden Angaben und öffnen Sie den Inhalt über die Hauptschaltfläche. Die Seite zeigt nur die Informationen, die zum Identifizieren, Zitieren und Öffnen des Werks nötig sind.

Zugriff auf die Ressource

Öffnen Sie den Inhalt über die Hauptoption oder wählen Sie eine andere verfügbare Quelle.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Hauptzugriff

Open-Access-Volltext

Texto completo identificado como acceso abierto.
Text öffnen

Übersicht

Descripción general del contenido del recurso.

Kesehatan merupakan anugrah terindah yang diberikan oleh Allah SWT. Apalagi kesehatan yang berhubungan dengan mata. Salah satu penyakit yang banyak ditemui pada masyarakat adalah buta warna. Buta warna merupakan keadan dimana mata seseorang tidak dapat membedakan beberapa warna yang dapat dilihat oleh mata orang normal. Terdapat beberapa metode tes yang digunakan untuk mendeteksi buta warna, diantaranya yaitu Tes Metode Ishihara. Tes Metode Ishihara merupakan tes yang digunakan untuk mendeteksi gangguan persepsi warna, berupa tabel khusus yaitu lembaran pseudoisokromatik yang disusun oleh titik-titik dengan kepadatan warna berbeda yang dapat dilihat dengan mata normal, tapi tidak bisa dilihat oleh mata yang mengalami defisiensi sebagian warna. Dengan metode ishihara dapat diketahui golongan buta warna yang diderita. Buta warna terbagi menjadi dua macam yaitu buta warna total dan buta warna parsial. Perkembangan teknologi pada era saat ini tidak dapat dibendung lagi banyak teknologi yang bermunculan, salah satunya yaitu Virtual Reality. Terknologi virtual reality menyediakan pengalaman yang berbeda yaitu membawa sesorang kedalam dunia virtual yang menyerupai dunia nyata. Pemanfaatan teknologi ini sudah banyak digunakan mulai dari aspek kesehatan, pemetaan wilayah, arsitektur bangunan, dan banyak permainan smartphone yang mendukung teknologi ini. Dengan semakin populernya penggunaan smarphone pada masyarakat, maka pembuatan aplikasi tes buta warna berbasis virtual reality diharapkan dapat membantu semua orang yang membutuhkan. Untuk pengoperasian aplikasi ini membutuhkan alat bantu yang lain yaitu berupa headset virtual reality. Aplikasi dari pengetesan ini dapat menampilkan objek 3D, sehingga akan semakin menarik pada saat melakukan penggunaan aplikasi ini.

Zitieren

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

al, S. S. E. (2021). Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality. https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587

MLA

al, Subari Subari et. "Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality." 2021. https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587.

Chicago

al, Subari Subari et. 2021. "Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality.". https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587.

Harvard

al, S. S. E. 2021, Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587 [Accessed 5 Aug. 2026].

Teilen und drucken

Speichern Sie den Datensatz, kopieren Sie den Permalink oder drucken Sie ihn als PDF.

Referenz exportieren

Exportieren Sie den Datensatz in gängigen Formaten für Literaturverwaltungsprogramme.

Ressourcendetails

Bibliografische Angaben zur Prüfung, ob es sich um das richtige Material handelt.

Titel
Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality
Autor / Mitwirkende
Subari Subari et al
Verlag
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Erscheinungsjahr
2021
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Sprache
Inglés

Schlagwörter

Entdecken Sie über diese Schlagwörter weitere verwandte Ressourcen.

Kopiert