Voltar aos resultados
Registro bibliográfico · Consulta e acesso
Artículo

Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py

Arief Triatmaja Permana Sadewa · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2017

Texto completo em acesso aberto
Leitura rápida. Confira os dados básicos do recurso e acesse o conteúdo pelo botão principal. Esta ficha mostra apenas as informações necessárias para identificar, citar e abrir a obra.

Acesso ao recurso

Acesse o conteúdo pela opção principal ou escolha outra fonte disponível.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Acesso principal

Texto completo em acesso aberto

Texto completo identificado como acceso abierto.
Abrir texto

Resumo

Descripción general del contenido del recurso.

Game merupakan salah satu hiburan yang digemari oleh berbagai macam kalangan mulai dari anak-anak, remaja, sampai dengan orang dewasa. Dipilih sebagai hiburan karena game mampu mengurangi tingkat kepenatan seseorang dari rutinitas pekerjaan setiap hari. Melihat bervariatif dan makin banyaknya peminat game yang selalu meningkat membuat perkembangan jaman pada dunia game yang sangat pesat dengan banyaknya genre-genre game yang perkembangan dalam munculnya genre-genre baru juga meningkat, salah satunya adalah genre game visual novel. Oleh karena itu Pembuatan game Save The Princess ditujukan untuk menceritakan cerita novel Sleeping Beauty dengan plot cerita beragam agar pemain dapat menikmati plot cerita yang berbeda dengan cerita aslinya. Selain itu tampilan game dibuat lebih menarik dengan gaya anime 2D dan adanya BGM dan Sound Effect yang akan membuat game lebih menarik.

Como citar

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Sadewa, A. T. P. (2017). Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/53

MLA

Sadewa, Arief Triatmaja Permana. "Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py." 2017. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/53.

Chicago

Sadewa, Arief Triatmaja Permana. 2017. "Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/53.

Harvard

Sadewa, A. T. P. 2017, Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/53 [Accessed 5 Aug. 2026].

Compartilhar e imprimir

Salve a ficha, copie o link permanente ou imprima em PDF.

Exportar referência

Exporte o registro nos formatos mais comuns para usar em um gerenciador bibliográfico.

Detalhes do recurso

Informações bibliográficas para confirmar que este é o material correto.

Título
Perancangan Game Visual Novel Menggunakan Ren’py
Autor / colaboradores
Arief Triatmaja Permana Sadewa
Editora
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Ano de publicação
2017
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Idioma
Inglés

Assuntos

Explore recursos relacionados a partir destes assuntos.

Copiado