Volver a resultados
Ficha bibliográfica · Consulta y acceso
Artículo

Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android

Rindang Raharjo Rozak · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2018

Acceso abierto al texto completo
Lectura rápida. Revisá los datos básicos del recurso y luego accedé al contenido desde el botón principal. En esta ficha solo se muestra la información necesaria para identificar la obra, citarla y abrirla.

Acceso al recurso

Entrá al contenido desde la opción principal o elegí otra fuente disponible.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Acceso principal

Acceso abierto al texto completo

Texto completo identificado como acceso abierto.
Abrir texto

Resumen

Descripción general del contenido del recurso.

Teknologi yang berkembang saat ini sudah menyentuh ke dalam dunia pendidikan. Hampir semua jenjang pendidikan tidak terlepas dari teknologi. Pada pembelajaran matematika khususnya pada jenjang Sekolah Dasar kelas tiga yang melingkupi materi pelajaran serta memerlukan media atau sarana belajar yang tidak sekedar membantu siswa dalam proses pembelajaran. Lebih dari itu, dengan media diharapkan memberikan nilai tambah dalam proses belajar siswa. Salah satu media belajar matematika bagi siswa adalah game edukasi yang dibangun dengan memperhatikan cakupan kebutuhan materi belajar matematika pada siswa kelas tiga Sekolah Dasar. Pada tahap perancangan game edukasi pertualangan “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” ini, sebelumnya dilakukan analisis kebutuhan dalam pembelajaran matematika dengan memperhatikan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Selanjutnya pada tahapan proses membangun game edukasi “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” berbasis Android digunakan engine Corona SDK untuk memberikan kualitas visual yang menarik agar mampu meningkatkan minat siswa kelas empat Sekolah Dasar untuk belajar. Pertimbangan dipilihnya game edukasi berbasis Android karena hampir semua kalangan menggunakannya untuk beraktivitas, baik untuk melakukan pekerjaan, keperluan pendidikan ataupun sebagai saran hiburan. Akhirnya pada pembangunan game edukasi “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” berbasis Android ini diharapkan mampu mengembangkan kemampuan dan keterampilan siswa dalam belajar matematika kapan pun dan di manapun.

Cómo citar

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Rozak, R. R. (2018). Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182

MLA

Rozak, Rindang Raharjo. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android." 2018. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182.

Chicago

Rozak, Rindang Raharjo. 2018. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182.

Harvard

Rozak, R. R. 2018, Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182 [Accessed 5 Aug. 2026].

Compartir e imprimir

Guardá la ficha, copiá su enlace permanente o imprimila como PDF.

Exportar referencia

Si usás un gestor bibliográfico, podés exportar el registro en los formatos más comunes.

Detalles del recurso

Información bibliográfica útil para confirmar que se trata del material correcto.

Título
Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android
Autor / colaboradores
Rindang Raharjo Rozak
Editorial
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Año de publicación
2018
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Idioma
Inglés

Materias

Explorá otros recursos relacionados a partir de estas materias.

Copiado