Zurück zu den Ergebnissen
Bibliografischer Datensatz · Ansicht und Zugriff
Artículo

Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android

Rindang Raharjo Rozak · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2018

Open-Access-Volltext
Schnellübersicht. Prüfen Sie die grundlegenden Angaben und öffnen Sie den Inhalt über die Hauptschaltfläche. Die Seite zeigt nur die Informationen, die zum Identifizieren, Zitieren und Öffnen des Werks nötig sind.

Zugriff auf die Ressource

Öffnen Sie den Inhalt über die Hauptoption oder wählen Sie eine andere verfügbare Quelle.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Hauptzugriff

Open-Access-Volltext

Texto completo identificado como acceso abierto.
Text öffnen

Übersicht

Descripción general del contenido del recurso.

Teknologi yang berkembang saat ini sudah menyentuh ke dalam dunia pendidikan. Hampir semua jenjang pendidikan tidak terlepas dari teknologi. Pada pembelajaran matematika khususnya pada jenjang Sekolah Dasar kelas tiga yang melingkupi materi pelajaran serta memerlukan media atau sarana belajar yang tidak sekedar membantu siswa dalam proses pembelajaran. Lebih dari itu, dengan media diharapkan memberikan nilai tambah dalam proses belajar siswa. Salah satu media belajar matematika bagi siswa adalah game edukasi yang dibangun dengan memperhatikan cakupan kebutuhan materi belajar matematika pada siswa kelas tiga Sekolah Dasar. Pada tahap perancangan game edukasi pertualangan “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” ini, sebelumnya dilakukan analisis kebutuhan dalam pembelajaran matematika dengan memperhatikan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Selanjutnya pada tahapan proses membangun game edukasi “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” berbasis Android digunakan engine Corona SDK untuk memberikan kualitas visual yang menarik agar mampu meningkatkan minat siswa kelas empat Sekolah Dasar untuk belajar. Pertimbangan dipilihnya game edukasi berbasis Android karena hampir semua kalangan menggunakannya untuk beraktivitas, baik untuk melakukan pekerjaan, keperluan pendidikan ataupun sebagai saran hiburan. Akhirnya pada pembangunan game edukasi “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” berbasis Android ini diharapkan mampu mengembangkan kemampuan dan keterampilan siswa dalam belajar matematika kapan pun dan di manapun.

Zitieren

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Rozak, R. R. (2018). Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182

MLA

Rozak, Rindang Raharjo. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android." 2018. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182.

Chicago

Rozak, Rindang Raharjo. 2018. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182.

Harvard

Rozak, R. R. 2018, Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182 [Accessed 10 Aug. 2026].

Teilen und drucken

Speichern Sie den Datensatz, kopieren Sie den Permalink oder drucken Sie ihn als PDF.

Referenz exportieren

Exportieren Sie den Datensatz in gängigen Formaten für Literaturverwaltungsprogramme.

Ressourcendetails

Bibliografische Angaben zur Prüfung, ob es sich um das richtige Material handelt.

Titel
Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android
Autor / Mitwirkende
Rindang Raharjo Rozak
Verlag
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Erscheinungsjahr
2018
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Sprache
Inglés

Schlagwörter

Entdecken Sie über diese Schlagwörter weitere verwandte Ressourcen.

Kopiert