Torna ai risultati
Scheda bibliografica · Consultazione e accesso
Artículo

Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile

Herjuno Daud Pramono · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2018

Testo completo ad accesso aperto
Lettura rapida. Controlla i dati essenziali della risorsa e accedi al contenuto con il pulsante principale. La scheda mostra solo le informazioni necessarie per identificare, citare e aprire l’opera.

Accesso alla risorsa

Apri il contenuto dall’opzione principale o scegli un’altra fonte disponibile.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Accesso principale

Testo completo ad accesso aperto

Texto completo identificado como acceso abierto.
Apri testo

Riepilogo

Descripción general del contenido del recurso.

Pemahaman mengenai penggolongan hewan berdasarkan jenis makanannya, merupakan salah satu dari sub tema dalam Ilmu Pengetahuan Alam, Selain itu pembelajaran tersebut sangat dekat kaitannya dengan lingkungan hidup keseharian. Dalam kegiatan belajar di sekolah pemahaman mengenai penggolongan tersebut disampaikan melalui pendekatan kooperatif seperti presentasi, kegiatan kelompok dan tes dari pemahaman konsep. Dengan dilakukannya metode penyampaian tersebut dapat meningkatkan pemahaman siswa di sekolah, namun jika untuk memahaminya sendiri di luar kegiatan mengajar dengan membaca buku, akan mengurangi minat siswa dalam mempelajarinya. Dengan adanya alternatif berbeda berupa game edukasi, dapat membantu dalam mendukung proses memahami ilmu penggolongan hewan berdasarkan jenis makanannya jika dilakukan diluar kegiatan mengajar. Dengan adanya game edukasi ini, secara tidak langsung dapat membuat pengguna bermain sambil belajar. Ditambah dengan penerapan teknologi augmented reality pada fitur belajar yang dapat meningkatkan minat pengguna dalam mempelajari, serta untuk penerapan pembelajaran berupa permainan yang interaktif.

Come citare

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Pramono, H. D. (2018). Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/236

MLA

Pramono, Herjuno Daud. "Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile." 2018. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/236.

Chicago

Pramono, Herjuno Daud. 2018. "Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/236.

Harvard

Pramono, H. D. 2018, Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/236 [Accessed 7 Aug. 2026].

Condividi e stampa

Salva la scheda, copia il link permanente o stampala in PDF.

Esporta riferimento

Esporta il record nei formati più comuni per usarlo con un gestore bibliografico.

Dettagli della risorsa

Informazioni bibliografiche utili per verificare che sia il materiale corretto.

Titolo
Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Game Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Mobile
Autore / collaboratori
Herjuno Daud Pramono
Editore
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Anno di pubblicazione
2018
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Lingua
Inglés

Soggetti

Esplora risorse correlate a partire da questi soggetti.

Copiato