Volver a resultados
Ficha bibliográfica · Consulta y acceso
Artículo

Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini

Tyas Ari Dita · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2017

Acceso abierto al texto completo
Lectura rápida. Revisá los datos básicos del recurso y luego accedé al contenido desde el botón principal. En esta ficha solo se muestra la información necesaria para identificar la obra, citarla y abrirla.

Acceso al recurso

Entrá al contenido desde la opción principal o elegí otra fuente disponible.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Acceso principal

Acceso abierto al texto completo

Texto completo identificado como acceso abierto.
Abrir texto

Resumen

Descripción general del contenido del recurso.

Pendidikan anak usia dini adalah jenjang pendidikan sebelum pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan bagi anak berusia tiga sampai lima tahun untuk mengembangkan semua aspek perkembangan anak. Perkembangan kognitif merupakan salah satu fungsi yang dikembangkan pada anak usia dini yaitu kemampuan anak untuk menghubungkan, menilai dan mempertimbangan sesuatu. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangatlah pesat, salah satunya yaitu mobile Android. Pengguna mobile Android pun tidak hanya orang dewasa melainkan juga anak-anak. Penggunaan mobile Android yang lebih sering digunakan sebagai media hiburan seperti bermain game. Dengan dibuatnya game edukasi berbasis Android disertai animasi, gambar dan suara yang didalamnya terdapat pembelajaran mengenal warna, binatang, buah, dan kendaraan diharapkan dapat membantu dan mempermudah proses pembelajaran untuk anak usia tiga sampai lima tahun. Pembelajaran nantinya disajikan dalam tiga tahap. Tahap pertama yaitu tahap belajar yang menampilkan berbagai jenis hewan, kendaraan, warna, dan buah. Tahap kedua yaitu review untuk mengulangi dan mengingat apa yang telah dipelajari di tahap belajar. Dan tahap ketiga yaitu tahap bermain / game yang menampilkan berbagai permainan seperti puzzle, match, dan collect. Pada game puzzle anak diarahkan untuk melengkapi bagian gambar yang hilang. Pada game match anak diarahkan untuk mencocokkan gambar yang sesuai. Dan pada game collect anak diarahkan untuk mengumpulkan benda sesuai dengan jenisnya. Diharapkan dengan adanya metode belajar sambil bermain melalui game dapat meningkatkan pemahaman terhadap anak.

Cómo citar

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Dita, T. A. (2017). Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106

MLA

Dita, Tyas Ari. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini." 2017. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106.

Chicago

Dita, Tyas Ari. 2017. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106.

Harvard

Dita, T. A. 2017, Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106 [Accessed 5 Aug. 2026].

Compartir e imprimir

Guardá la ficha, copiá su enlace permanente o imprimila como PDF.

Exportar referencia

Si usás un gestor bibliográfico, podés exportar el registro en los formatos más comunes.

Detalles del recurso

Información bibliográfica útil para confirmar que se trata del material correcto.

Título
Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini
Autor / colaboradores
Tyas Ari Dita
Editorial
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Año de publicación
2017
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Idioma
Inglés

Materias

Explorá otros recursos relacionados a partir de estas materias.

Copiado