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31 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Game Design and Intelligent Interaction
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
IntechOpen · ISBN 9781838800109;9781838800093;9781789859072
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Material complementario
Game & Play : diseño y análisis del juego, el jugador y el sistema lúdico
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Aranda, Daniel · Editorial UOC · 2015 · ISBN 9788490644072
Materias / palabras clave: Recreation; Recreación; Games; Design and construction; Juegos; Diseño y fabricación
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Institucional
Game Poems : Videogame Design as Lyric Practice
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Magnuson, Jordan · Amherst College Press · ISBN 9781943208524
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Material complementario
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Morales Moras, Joan · Editorial UOC · 2015 · ISBN 9788490644539
Materias / palabras clave: Video games in education; Videojuegos en la educación; Games; Design and construction; Juegos; Diseño y construcción
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Institucional
Tapa de Serious games for health : mirando tu salud jugando
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Quintana, Yuri · Editorial Gedisa · 2017 · ISBN 9788416572878
Materias / palabras clave: Video games; Design; Gamification; Public health; Videojuegos; Diseño; Gamificación; Salud pública
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Institucional
Arte de videojuegos : da forma a tus sueños
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
González, Daniel · Ra-Ma · 2014 · ISBN 9788499644493
Materias / palabras clave: Videojuegos; Diseño; Video games; Design
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Institucional
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
García Arias, Nelson Mauricio · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587920987
Materias / palabras clave: Video games; Design; Video games industry; Videojuegos; Diseño; Industria de los videojuegos
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Institucional
Diseño de videojuegos : da formas a tus sueños
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
González, Daniel · RA-MA Editorial · 2014 · ISBN 9788499644837
Materias / palabras clave: Video games; Design; Videojuegos; Diseño
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Institucional
Estética en videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Corbal, José A · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587921083
Materias / palabras clave: Video games; Design; Aesthetics; Videojuegos; Diseño; Estética
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Institucional
Gamificación : fundamentos y aplicaciones
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Teixes, Ferran · Editorial UOC · 2014 · ISBN 9788490644850
Materias / palabras clave: Recreation; Recreación; Games; Design and construction; Juegos; Diseño y fabricación; Alternate Reality Games; Juegos de realidad virtual
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Institucional
Juegos multijugador : el poder de las redes en el entretenimiento
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Contreras Espinosa, Ruth S · Editorial UOC · 2014 · ISBN 9788490645529
Materias / palabras clave: Video games industry; Social aspects; Industria del videojuego; Aspectos sociales; Games; Design and construction; Juegos; Diseño y construcción; Online social networks; Redes sociales en internet
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Institucional
Metodología para el desarrollo colaborativo de videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Alarcón Aldana, Andrea Catherine · Editorial UPTC · 2020 · ISBN 9789586603690
Materias / palabras clave: Video games; Design; Agile software development; Diseño de videojuegos; Desarrollo ágil de software
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Institucional
Unity y C : desarrollo de videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ruelas, Luis · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587921168
Materias / palabras clave: Video games; Design; Video games industry; Videojuegos; Diseño; Industria de los videojuegos
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Institucional
Videojuegos 2D : desarrollo con Python
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico eLibro
Cuevas Álvarez, Alberto · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587921069
Materias / palabras clave: Video games; Design; Python (Computer program language); Computer graphics; Videojuegos; Diseño; Python (Lenguaje de programación de computadores); Gráficos por computador
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Material complementario
Digital game based learning. Proceedings of the 4th International Symposium for Information Design, 2nd of June 2005 at Stuttgart Media University
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Burmester, MichaelGerhard, DanielaThissen, Frank [Hrsg.] · KIT Scientific Publishing · ISSN 3866440103
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Material complementario
Resonant Games : Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Klopfer, Eric · The MIT Press · ISBN 9780262346078;9780262037808
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Material complementario
Generative adversarial networks
Artículo
Página del recurso disponible Artículo OpenAlex
Ian Goodfellow; Jean Pouget-Abadie; Mehdi Mirza; Bing Xu; David Warde-Farley; Sherjil Ozair; Aaron Courville; Yoshua Bengio · Communications of the ACM · 2020
Generative adversarial networks are a kind of artificial intelligence algorithm designed to solve the generative modeling problem. The goal of a generative model is to study a collection of training examples and learn th...
Idioma en
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Página del recurso
A simplest systematics for the organization of turn-taking for conversation
Artículo
Página del recurso disponible Artículo OpenAlex
Harvey Sacks; Emanuel A. Schegloff; Gail Jefferson · Language · 1974
A SIMPLEST SYSTEMATICS FOR THE ORGANIZATION OF TURN-TAKING FOR CONVERSATION Harvey SacksEmanuel A. SchegloffGail Jefferson University of California, University of California, University ofPennsylvania IrvineLos Angeles T...
Idioma en
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