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19 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783039369706;9783039369713
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Material complementario
Gamification for Innovators and Entrepreneurs : Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Bessant, John · De Gruyter · ISBN 9783110725582;9783110725544;9783110725667
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Material complementario
Gamification of telematics data to enhance operators’ behaviour for improvement of machine productivity in loading cycles
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
Rajabi, Milad · KIT Scientific Publishing · ISBN 9783731513018
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Material complementario
Lean gamification : crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Sánchez-Feijóo, Jacobo · Fundación Confemetal · 2017 · ISBN 9788416671380
Materias / palabras clave: Gamificación; Gestión de la producción; Employee motivation; Production management
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Institucional
Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ordás, Ana · Editorial UOC · 2018 · ISBN 9788491801771
Materias / palabras clave: Gamification; Public services (Libraries); Gamificación; Servicios al público (Bibliotecas)
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Gamificación en el aula
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Lomba Pérez, Ayose · Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Servicio de Publicaciones y Difusión Científica · 2021 · ISBN 9788490424216
Materias / palabras clave: Teaching; Motivation in education; Gamification; Enseñanza; Motivación en educación; Gamificación
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Tapa de Serious games for health : mirando tu salud jugando
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Quintana, Yuri · Editorial Gedisa · 2017 · ISBN 9788416572878
Materias / palabras clave: Video games; Design; Gamification; Public health; Videojuegos; Diseño; Gamificación; Salud pública
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Institucional
Chapter 37 A Systematic Literature Review of Game-based Learning and Gamification Research in Asia : The synthesized findings and research gap
Capítulo
Acceso abierto Capítulo DOAB
So, Hyo- Jeong · Taylor & Francis · ISBN 9781315694382
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Game-Based Learning and Gamification for Education
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036575148;9783036575155
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Material complementario
Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036538105;9783036538099
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Material complementario
Il mercato dei non fungible tokens tra arte, moda e gamification
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Milano University Press · ISBN 979-12-5510-087-4 (print);979-12-5510-089-8 (PDF);979-12-5510-088-1 (EPUB)
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Material complementario
Rethinking Gamification
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
meson press · ISSN 10.14619/001
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Material complementario
The Role of Gamification in Software Development Lifecycle
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
IntechOpen · ISBN 9781839628665;9781839628627;9781839628672
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Material complementario
Trends on Educational Gamification: Challenges and Learning Opportunities
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036535401;9783036535395
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Material complementario
Journal of Games, Game Art, and Gamification
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Bina Nusantara University; Indonesia · ISSN 2548-480X
Materias / palabras clave: games, game art, gamification, game design, serious games, extended reality; Technology
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
International Journal of Digital Content Management
Artículo
Material complementario disponible Artículo DOAJ
Allameh Tabataba'i University Press; Iran, Islamic Republic of · ISSN 2717-3305
Materias / palabras clave: digital content management, digital library, content analysis, organizational knowledge, gamification, technology agency; Bibliography. Library science. Information resources; Language and Literature: Philology. Linguist...
Idioma English
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Material complementario
JMIR Serious Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
JMIR Publications; Canada · ISSN 2291-9279
Materias / palabras clave: health informatics, games, health promotion, public health, gamification; Technology: Technology (General): Industrial engineering. Management engineering: Information technology; Medicine: Public aspects of medicine
Idioma English
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access