Buscar recursos académicos

Encontrá libros, artículos, revistas, tesis y otros recursos académicos. Buscá, elegí el resultado correcto y accedé al contenido.

Qué reúne NODOVOX Discovery: catálogos institucionales, recursos electrónicos, revistas de acceso abierto, colecciones disponibles y enlaces de consulta académica.

Resultados

39 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Gamification : Analysis, Design, Development and Ludification
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
IntechOpen · ISBN 9781803562612;9781803562605;9781803562629
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783039369706;9783039369713
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Gamification for Innovators and Entrepreneurs : Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
Bessant, John · De Gruyter · ISBN 9783110725582;9783110725544;9783110725667
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Gamification of telematics data to enhance operators’ behaviour for improvement of machine productivity in loading cycles
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
Rajabi, Milad · KIT Scientific Publishing · ISBN 9783731513018
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
GAMIFICATION MARKETING STRATEGIES IN TERRITORY BRANDING: IMPACT ON CONSUMER BEHAVIOR
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Valentyna Litynska · V. N. Karazin Kharkiv National University · 2025 · ISSN 2524-2547
The aim of this article is to evaluate the effectiveness of gamification marketing strategies in territory branding and to determine their impact on consumer behavior. It has been established that one of the key challeng...
LCC TENDOkVjb25vbWljcyBhcyBhIHNjaWVuY2U~Idioma ukr
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Gamification Strategies and Customer Churn Reduction in Entrepreneurial Retail Firms: An Empirical Study of Millennials
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Si Chong En et al · MMU Press · 2026 · ISSN 2735-1009
This study investigates the impact of gamification strategies on customer churn reduction in entrepreneurial retail firms, focusing on Millennial consumers in Malaysia’s Klang Valley. Customer churn threatens profitabi...
LCC TENDOlNvY2lhbCBTY2llbmNlcw~~Idioma eng
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Gamification increases tuberculosis awareness in schools from Catalonia: a multi-centre quasi-experimental pre-post intervention study
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Mariona Cortacans et al · Frontiers Media S.A · 2026 · ISSN 2296-2565
BackgroundTuberculosis (TB) remains one of the world’s deadliest infectious diseases and continues to be hindered by poor public awareness, stigma, and misinformation, all of which can contribute to delayed diagnosis, ...
LCC LCC:Public aspects of medicineIdioma eng
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
CRAMARIUC, Gabriel et al · Stefan cel Mare University of Suceava · 2022 · ISSN 1842-0400
The aim of the present study was to analyze the associations between perceived usefulness of gamification, technology proficiency, teachers’ self-efficacy and gamification usage and to investigate the possible predicti...
LCC LCC:Language and Literature; TENDOkRpc2NvdXJzZSBhbmFseXNpcw~~Idioma deu
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Lean gamification : crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Sánchez-Feijóo, Jacobo · Fundación Confemetal · 2017 · ISBN 9788416671380
Materias / palabras clave: Gamificación; Gestión de la producción; Employee motivation; Production management
Disponibilidad institucional: Acceso institucional disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: eLibro · Colección: eLibro Cátedra
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ordás, Ana · Editorial UOC · 2018 · ISBN 9788491801771
Materias / palabras clave: Gamification; Public services (Libraries); Gamificación; Servicios al público (Bibliotecas)
Disponibilidad institucional: Acceso institucional disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: eLibro · Colección: eLibro Cátedra
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Gamificación en el aula
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Lomba Pérez, Ayose · Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Servicio de Publicaciones y Difusión Científica · 2021 · ISBN 9788490424216
Materias / palabras clave: Teaching; Motivation in education; Gamification; Enseñanza; Motivación en educación; Gamificación
Disponibilidad institucional: Acceso institucional disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: eLibro · Colección: eLibro Cátedra
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Tapa de Serious games for health : mirando tu salud jugando
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Quintana, Yuri · Editorial Gedisa · 2017 · ISBN 9788416572878
Materias / palabras clave: Video games; Design; Gamification; Public health; Videojuegos; Diseño; Gamificación; Salud pública
Disponibilidad institucional: Acceso institucional disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: eLibro · Colección: eLibro Cátedra
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Chapter 37 A Systematic Literature Review of Game-based Learning and Gamification Research in Asia : The synthesized findings and research gap
Capítulo
Texto completo disponible Capítulo DOAB
So, Hyo- Jeong · Taylor & Francis · ISBN 9781315694382
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Chapter Designing VR and AR gamifications for cultural heritage educational escape games
Artículo
Texto completo disponible Artículo DOAB
Papadopoulos, Spiros · FrancoAngeli · ISBN 9788835141938
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Game-Based Learning and Gamification for Education
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036575148;9783036575155
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036538105;9783036538099
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Il mercato dei non fungible tokens tra arte, moda e gamification
Libro electrónico
Página del recurso disponible Libro electrónico DOAB
Milano University Press · ISBN 979-12-5510-087-4 (print);979-12-5510-089-8 (PDF);979-12-5510-088-1 (EPUB)
Disponibilidad institucional: Página del recurso disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Página del recurso disponiblePágina de referencia del recurso. El texto completo no está confirmado automáticamente.
Página del recurso
Rethinking Gamification
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
meson press · ISSN 10.14619/001
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
The Role of Gamification in Software Development Lifecycle
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
IntechOpen · ISBN 9781839628665;9781839628627;9781839628672
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Trends on Educational Gamification: Challenges and Learning Opportunities
Libro electrónico
Texto completo disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036535401;9783036535395
Disponibilidad institucional: Texto completo disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAB · Colección: DOAB Books
Texto completo disponibleTexto completo detectado por patrón de enlace o metadatos.
Texto completo
Journal of Games, Game Art, and Gamification
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Bina Nusantara University; Indonesia · ISSN 2548-480X
Materias / palabras clave: games, game art, gamification, game design, serious games, extended reality; Technology
Idioma English
Disponibilidad institucional: Acceso abierto · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAJ · Colección: DOAJ - Open Access Journals
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Journal of Games
Artículo
Página del recurso disponible Artículo DOAJ
games, game art, gamification, game design, serious games, extended reality · ISBN 2016
Materias / palabras clave: No
Idioma 2548-480X
Disponibilidad institucional: Página del recurso disponible · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAJ · Colección: DOAJ - Open Access Journals
Página del recurso disponiblePágina de referencia del recurso. El texto completo no está confirmado automáticamente.
Página del recurso
International Journal of Digital Content Management
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Allameh Tabataba'i University Press; Iran, Islamic Republic of · ISSN 2717-3305
Materias / palabras clave: digital content management, digital library, content analysis, organizational knowledge, gamification, technology agency; Bibliography. Library science. Information resources; Language and Literature: Philology. Linguist...
Idioma English
Disponibilidad institucional: Acceso abierto · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAJ · Colección: DOAJ - Open Access Journals
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
JMIR Serious Games
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
JMIR Publications; Canada · ISSN 2291-9279
Materias / palabras clave: health informatics, games, health promotion, public health, gamification; Technology: Technology (General): Industrial engineering. Management engineering: Information technology; Medicine: Public aspects of medicine
Idioma English
Disponibilidad institucional: Acceso abierto · 1 disponibilidad(es) · Proveedor: DOAJ · Colección: DOAJ - Open Access Journals
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access