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15 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783039369706;9783039369713
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
Gamification for Innovators and Entrepreneurs : Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Bessant, John · De Gruyter · ISBN 9783110725582;9783110725544;9783110725667
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Material complementario
Gamification of telematics data to enhance operators’ behaviour for improvement of machine productivity in loading cycles
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
Rajabi, Milad · KIT Scientific Publishing · ISBN 9783731513018
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Material complementario
Lean gamification : crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Sánchez-Feijóo, Jacobo · Fundación Confemetal · 2017 · ISBN 9788416671380
Materias / palabras clave: Gamificación; Gestión de la producción; Employee motivation; Production management
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Institucional
Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ordás, Ana · Editorial UOC · 2018 · ISBN 9788491801771
Materias / palabras clave: Gamification; Public services (Libraries); Gamificación; Servicios al público (Bibliotecas)
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Institucional
Gamificación en el aula
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Lomba Pérez, Ayose · Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Servicio de Publicaciones y Difusión Científica · 2021 · ISBN 9788490424216
Materias / palabras clave: Teaching; Motivation in education; Gamification; Enseñanza; Motivación en educación; Gamificación
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Tapa de Serious games for health : mirando tu salud jugando
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Quintana, Yuri · Editorial Gedisa · 2017 · ISBN 9788416572878
Materias / palabras clave: Video games; Design; Gamification; Public health; Videojuegos; Diseño; Gamificación; Salud pública
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Institucional
Games and gamification in the classroom
Libro electrónico
Acceso abierto Libro electrónico RI ITBA
Gómez, Silvia Alicia · RI ITBA · 2020
"The power of seduction generated by video games in the new generations makes its use in education promising, which helps to achieve a highly motivated group of students and obtain a more efficient learning. This is how ...
Idioma en
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Game-Based Learning and Gamification for Education
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036575148;9783036575155
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Material complementario
Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036538105;9783036538099
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Material complementario
Il mercato dei non fungible tokens tra arte, moda e gamification
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Milano University Press · ISBN 979-12-5510-087-4 (print);979-12-5510-089-8 (PDF);979-12-5510-088-1 (EPUB)
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Material complementario
Rethinking Gamification
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
meson press · ISSN 10.14619/001
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Material complementario
The Role of Gamification in Software Development Lifecycle
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
IntechOpen · ISBN 9781839628665;9781839628627;9781839628672
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Material complementario
Trends on Educational Gamification: Challenges and Learning Opportunities
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036535401;9783036535395
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Material complementario