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95 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Video Game Art Reader : Volume 3
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Funk, Tiffany · Amherst College Press · ISBN 9781943208456;9781943208425
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Material complementario
Video Game Art Reader : Volume 4
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Funk, Tiffany · Amherst College Press · ISBN 9781943208357;9781943208340
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Material complementario
Video Game Characters and Transmedia Storytelling : The Dynamic Game Character
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
Blom, Joleen::0000-0003-2206-4497::500 · Amsterdam University Press · ISBN 9789463722957
2 fuentes relacionadas
DOAB KBART ISBN 9789463722957 · Libro electrónico · Texto completo disponible
DOAB KBART ISBN 9789048553495;9789463722957 · Libro electrónico · Texto completo disponible
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Material complementario
Planetary Vulnerability and Hope of Habitability: A Select Study of Ecoprecarity in Contemporary Video-Game Narratives
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Prabal Dweep Debbarma et al · Annie Gracia I · 2025 · ISSN 3048-6920
 Of late, video games have turned into a new form of literature within the evolving society. What was once shunned under the pretext of childish initiations has now gained popularity and respect, encompassing simultaneo...
LCC TENDOkVuZ2xpc2ggbGl0ZXJhdHVyZQ~~Idioma eng
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Game over : juegos electrónicos y violencia
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Gama Alves, Lynn Rosalina · Editorial UOC · 2017 · ISBN 9788491166450
Materias / palabras clave: Video games; Social aspects; Violence; Videojuego; Violencia
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Institucional
Videojuegos 2D : desarrollo con Python
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico eLibro
Cuevas Álvarez, Alberto · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587921069
Materias / palabras clave: Video games; Design; Python (Computer program language); Computer graphics; Videojuegos; Diseño; Python (Lenguaje de programación de computadores); Gráficos por computador
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Material complementario
Videojuegos del presente : la realidad en formato lúdico
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Moreno Cantano, Antonio César · Ediciones Trea · 2021 · ISBN 9788418105166
Materias / palabras clave: Video games; Videojuegos
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Institucional
Videojuegos y [para]traducción : aproximación a la práctica localizadora
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Méndez González, Ramón · Comares · 2017 · ISBN 9788413800196
Materias / palabras clave: Translating and interpreting; Video games; Videojuegos; Traducción
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Institucional
Videojuegos y mundos de ficción : de Super Mario a Portal
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Planells, Antonio José · Ediciones Cátedra · 2015 · ISBN 9788437633503
Materias / palabras clave: Video games; History; Videojuego; Historia
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Institucional
Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento : una guida per insegnanti, educatori e formatori
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Miglino, Orazio · Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions · 2013 · ISBN 9788480219235
Materias / palabras clave: Educational technology; Computer games; Tecnología educativa; Juego educativo
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : guía para profesores, educadores y formadores
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Miglino, Orazio · Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions · 2013 · ISBN 9788480219211
Materias / palabras clave: Educational technology; Computer games; Tecnología educativa; Juego educativo
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Institucional
Gamepaddle. Video Games, Education, Empowerment.
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Michaela Anderle · Ledizioni · ISBN 9788867054107
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Material complementario
Games and Bereavement : How Video Games Represent Attachment, Loss and Grief
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Harrer, Sabine · transcript Verlag · ISBN 9783839444153
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
Serious games : diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Morales Moras, Joan · Editorial UOC · 2015 · ISBN 9788490644539
Materias / palabras clave: Video games in education; Videojuegos en la educación; Games; Design and construction; Juegos; Diseño y construcción
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Institucional
Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Montero Pascual, Eloísa · Narcea Ediciones · 2011 · ISBN 9788427717688
Materias / palabras clave: Education; Spain; Educación; España; Video games in education; Videogames en educación
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Institucional
Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ruiz Dávila, María · Narcea : · 2010 · ISBN 9788436955491
Materias / palabras clave: Videojuegos; Educación; Video games; Video tapes in education; Educational technology
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Institucional
Arte de videojuegos : da forma a tus sueños
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
González, Daniel · Ra-Ma · 2014 · ISBN 9788499644493
Materias / palabras clave: Videojuegos; Diseño; Video games; Design
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Institucional
Curso de narrativa en videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Corbal, José A · Ra-Ma · 2017 · ISBN 9788499646794
Materias / palabras clave: Videojuegos; Video games
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
De la filosofía digital a la sociedad del videojuego : literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Paredes Otero, Guillermo · Dykinson · 2021 · ISBN 9788413775616
Materias / palabras clave: Information society; Online social networks; Video games; Sociedad de la información; Redes sociales en línea; Videojuegos
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
García Arias, Nelson Mauricio · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587920987
Materias / palabras clave: Video games; Design; Video games industry; Videojuegos; Diseño; Industria de los videojuegos
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional
Diseño de videojuegos : da formas a tus sueños
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
González, Daniel · RA-MA Editorial · 2014 · ISBN 9788499644837
Materias / palabras clave: Video games; Design; Videojuegos; Diseño
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Institucional