Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel
Sujiono Sujiono · Universitas Nusantara PGRI Kediri · 2026
Resource access
Open the content from the main option or choose another available source.
Open-access full text
Summary
Descripción general del contenido del recurso.
How to cite
Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.
APA 7
Sujiono, S. (2026). Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455
MLA
Sujiono, Sujiono. "Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel." 2026. https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455.
Chicago
Sujiono, Sujiono. 2026. "Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel.". https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455.
Harvard
Sujiono, S. 2026, Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel, Universitas Nusantara PGRI Kediri, available at: https://doi.org/10.29407/jsp.v9i1.1455 [Accessed 7 Aug. 2026].
Resource details
Bibliographic information to help confirm that this is the correct material.
- Title
- Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Materi Indahnya Keberagaman Ritual dan Kepercayaan Kelas XI SMA Negeri 1 Ampel
- Author / contributors
- Sujiono Sujiono
- Publisher
- Universitas Nusantara PGRI Kediri
- Publication year
- 2026
- ISSN
- 2807-2790
- ISSN
- 2807-2790
- Language
- English
Subjects
Explore related resources through these subjects.