Back to results
Bibliographic record · Consultation and access
Artículo

Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]

Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et al · Universidad de Sevilla · 2026

Open-access full text
Quick overview. Review the resource’s basic details, then access the content using the main button. This page shows only the information needed to identify, cite, and open the work.
Serial publication

Adaptación de los entornos virtuales a los estilos cognitivos de los estudiantes un factor de calidad en la docencia virtual

This serial publication contains 127 related contents.

Resource access

Open the content from the main option or choose another available source.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Main access

Open-access full text

Texto completo identificado como acceso abierto.
Open text

Summary

Descripción general del contenido del recurso.

El Pensamiento Computacional (PC) y la Inteligencia Artificial (IA) son competencias necesarias en la sociedad de la era digital, sin embargo, su enseñanza enfrenta grandes obstáculos en áreas rurales con acceso limitado a tecnología. Esta investigación propone Titicode, un juego de mesa inclusivo y de bajo coste que promueve estas habilidades en niños y jóvenes mediante un aprendizaje lúdico y colaborativo. Para comprobar su eficacia se utilizó un instrumento elaborado a partir del Computational Thinking Test (CTt) y el Artificial Intelligence Literacy Questionnaire (AILQ) donde se evaluó el nivel de conocimiento de 71 jóvenes de una escuela rural en Colombia antes y después de la aplicación del juego, encontrando mejoras significativas después de su aplicación. La investigación se realizó en cinco fases: elaboración de prototipo, medición de habilidades antes del juego, implementación del juego durante 12 semanas, medición de habilidades después del juego y análisis comparativo. Titicode sugiere ser una herramienta eficaz para mejorar las habilidades en PC y la alfabetización en IA en contextos con acceso limitado a la tecnología.

How to cite

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

al, M. S. C. D. G. E. (2026). Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]. https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850

MLA

al, Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et. "Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]." 2026. https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850.

Chicago

al, Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et. 2026. "Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide].". https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850.

Harvard

al, M. S. C. D. G. E. 2026, Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide], Universidad de Sevilla, available at: https://doi.org/10.12795/pixelbit.118850 [Accessed 8 Aug. 2026].

Share and print

Save the record, copy its permanent link, or print it as a PDF.

Export reference

You can export the record in common formats for use in a reference manager.

Resource details

Bibliographic information to help confirm that this is the correct material.

Title
Estrategia lúdica analógica para el desarrollo del pensamiento computacional y la inteligencia artificial en entornos con brecha digital [Game-based strategy for developing computational thinking, programming, and artificial intelligence skills in contexts with a digital divide]
Author / contributors
Meliyara Sirex Consuegra Díaz-Granados et al
Publisher
Universidad de Sevilla
Publication year
2026
ISSN
1133-8482
ISSN
1133-8482
Language
English

Subjects

Explore related resources through these subjects.

Copied