Back to results
Bibliographic record · Consultation and access
Artículo

Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality

Subari Subari et al · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2021

Open-access full text
Quick overview. Review the resource’s basic details, then access the content using the main button. This page shows only the information needed to identify, cite, and open the work.

Resource access

Open the content from the main option or choose another available source.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Main access

Open-access full text

Texto completo identificado como acceso abierto.
Open text

Summary

Descripción general del contenido del recurso.

Kesehatan merupakan anugrah terindah yang diberikan oleh Allah SWT. Apalagi kesehatan yang berhubungan dengan mata. Salah satu penyakit yang banyak ditemui pada masyarakat adalah buta warna. Buta warna merupakan keadan dimana mata seseorang tidak dapat membedakan beberapa warna yang dapat dilihat oleh mata orang normal. Terdapat beberapa metode tes yang digunakan untuk mendeteksi buta warna, diantaranya yaitu Tes Metode Ishihara. Tes Metode Ishihara merupakan tes yang digunakan untuk mendeteksi gangguan persepsi warna, berupa tabel khusus yaitu lembaran pseudoisokromatik yang disusun oleh titik-titik dengan kepadatan warna berbeda yang dapat dilihat dengan mata normal, tapi tidak bisa dilihat oleh mata yang mengalami defisiensi sebagian warna. Dengan metode ishihara dapat diketahui golongan buta warna yang diderita. Buta warna terbagi menjadi dua macam yaitu buta warna total dan buta warna parsial. Perkembangan teknologi pada era saat ini tidak dapat dibendung lagi banyak teknologi yang bermunculan, salah satunya yaitu Virtual Reality. Terknologi virtual reality menyediakan pengalaman yang berbeda yaitu membawa sesorang kedalam dunia virtual yang menyerupai dunia nyata. Pemanfaatan teknologi ini sudah banyak digunakan mulai dari aspek kesehatan, pemetaan wilayah, arsitektur bangunan, dan banyak permainan smartphone yang mendukung teknologi ini. Dengan semakin populernya penggunaan smarphone pada masyarakat, maka pembuatan aplikasi tes buta warna berbasis virtual reality diharapkan dapat membantu semua orang yang membutuhkan. Untuk pengoperasian aplikasi ini membutuhkan alat bantu yang lain yaitu berupa headset virtual reality. Aplikasi dari pengetesan ini dapat menampilkan objek 3D, sehingga akan semakin menarik pada saat melakukan penggunaan aplikasi ini.

How to cite

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

al, S. S. E. (2021). Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality. https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587

MLA

al, Subari Subari et. "Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality." 2021. https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587.

Chicago

al, Subari Subari et. 2021. "Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality.". https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587.

Harvard

al, S. S. E. 2021, Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://doi.org/10.32664/j-intech.v9i01.587 [Accessed 5 Aug. 2026].

Share and print

Save the record, copy its permanent link, or print it as a PDF.

Export reference

You can export the record in common formats for use in a reference manager.

Resource details

Bibliographic information to help confirm that this is the correct material.

Title
Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Virtual Reality
Author / contributors
Subari Subari et al
Publisher
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Publication year
2021
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Language
English

Subjects

Explore related resources through these subjects.

Copied