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Libro

Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración

Ordás, Ana · Editorial UOC · 2018

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Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.

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Ordás, A. (2018). Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración. Editorial UOC. https://nodovox.com/record.php?id=369796

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Ordás, Ana. Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración. Editorial UOC, 2018. https://nodovox.com/record.php?id=369796.

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Ordás, Ana. 2018. Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración. Editorial UOC. https://nodovox.com/record.php?id=369796.

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Ordás, A. 2018, Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración, Editorial UOC, available at: https://nodovox.com/record.php?id=369796 [Accessed 10 Aug. 2026].

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Title
Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración
Author / contributors
Ordás, Ana
Publisher
Editorial UOC
Publication year
2018
ISBN
ISBN electrónico: 9788491801771 · ISBN impreso: 9788491801764
Language
Spanish

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