Back to results
Bibliographic record · Consultation and access
Artículo

Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android

Rindang Raharjo Rozak · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2018

Open-access full text
Quick overview. Review the resource’s basic details, then access the content using the main button. This page shows only the information needed to identify, cite, and open the work.

Resource access

Open the content from the main option or choose another available source.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Main access

Open-access full text

Texto completo identificado como acceso abierto.
Open text

Summary

Descripción general del contenido del recurso.

Teknologi yang berkembang saat ini sudah menyentuh ke dalam dunia pendidikan. Hampir semua jenjang pendidikan tidak terlepas dari teknologi. Pada pembelajaran matematika khususnya pada jenjang Sekolah Dasar kelas tiga yang melingkupi materi pelajaran serta memerlukan media atau sarana belajar yang tidak sekedar membantu siswa dalam proses pembelajaran. Lebih dari itu, dengan media diharapkan memberikan nilai tambah dalam proses belajar siswa. Salah satu media belajar matematika bagi siswa adalah game edukasi yang dibangun dengan memperhatikan cakupan kebutuhan materi belajar matematika pada siswa kelas tiga Sekolah Dasar. Pada tahap perancangan game edukasi pertualangan “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” ini, sebelumnya dilakukan analisis kebutuhan dalam pembelajaran matematika dengan memperhatikan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Selanjutnya pada tahapan proses membangun game edukasi “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” berbasis Android digunakan engine Corona SDK untuk memberikan kualitas visual yang menarik agar mampu meningkatkan minat siswa kelas empat Sekolah Dasar untuk belajar. Pertimbangan dipilihnya game edukasi berbasis Android karena hampir semua kalangan menggunakannya untuk beraktivitas, baik untuk melakukan pekerjaan, keperluan pendidikan ataupun sebagai saran hiburan. Akhirnya pada pembangunan game edukasi “Kapten Indonesia – Petualangan Hutan Matematika” berbasis Android ini diharapkan mampu mengembangkan kemampuan dan keterampilan siswa dalam belajar matematika kapan pun dan di manapun.

How to cite

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Rozak, R. R. (2018). Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182

MLA

Rozak, Rindang Raharjo. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android." 2018. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182.

Chicago

Rozak, Rindang Raharjo. 2018. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182.

Harvard

Rozak, R. R. 2018, Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/182 [Accessed 8 Aug. 2026].

Share and print

Save the record, copy its permanent link, or print it as a PDF.

Export reference

You can export the record in common formats for use in a reference manager.

Resource details

Bibliographic information to help confirm that this is the correct material.

Title
Pemanfaatan Corona SDK dalam Perancangan Game Edukasi Matematika Berbasis Android
Author / contributors
Rindang Raharjo Rozak
Publisher
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Publication year
2018
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Language
English

Subjects

Explore related resources through these subjects.

Copied