Back to results
Bibliographic record · Consultation and access
Artículo

Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini

Tyas Ari Dita · LPPM Universitas Bhinneka Nusantara · 2017

Open-access full text
Quick overview. Review the resource’s basic details, then access the content using the main button. This page shows only the information needed to identify, cite, and open the work.

Resource access

Open the content from the main option or choose another available source.

DOAJ DOAJ Articles
Entrar por DOAJ
Main access

Open-access full text

Texto completo identificado como acceso abierto.
Open text

Summary

Descripción general del contenido del recurso.

Pendidikan anak usia dini adalah jenjang pendidikan sebelum pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan bagi anak berusia tiga sampai lima tahun untuk mengembangkan semua aspek perkembangan anak. Perkembangan kognitif merupakan salah satu fungsi yang dikembangkan pada anak usia dini yaitu kemampuan anak untuk menghubungkan, menilai dan mempertimbangan sesuatu. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangatlah pesat, salah satunya yaitu mobile Android. Pengguna mobile Android pun tidak hanya orang dewasa melainkan juga anak-anak. Penggunaan mobile Android yang lebih sering digunakan sebagai media hiburan seperti bermain game. Dengan dibuatnya game edukasi berbasis Android disertai animasi, gambar dan suara yang didalamnya terdapat pembelajaran mengenal warna, binatang, buah, dan kendaraan diharapkan dapat membantu dan mempermudah proses pembelajaran untuk anak usia tiga sampai lima tahun. Pembelajaran nantinya disajikan dalam tiga tahap. Tahap pertama yaitu tahap belajar yang menampilkan berbagai jenis hewan, kendaraan, warna, dan buah. Tahap kedua yaitu review untuk mengulangi dan mengingat apa yang telah dipelajari di tahap belajar. Dan tahap ketiga yaitu tahap bermain / game yang menampilkan berbagai permainan seperti puzzle, match, dan collect. Pada game puzzle anak diarahkan untuk melengkapi bagian gambar yang hilang. Pada game match anak diarahkan untuk mencocokkan gambar yang sesuai. Dan pada game collect anak diarahkan untuk mengumpulkan benda sesuai dengan jenisnya. Diharapkan dengan adanya metode belajar sambil bermain melalui game dapat meningkatkan pemahaman terhadap anak.

How to cite

Elegí el formato que necesitás y copiá la referencia al portapapeles.

APA 7

Dita, T. A. (2017). Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106

MLA

Dita, Tyas Ari. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini." 2017. https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106.

Chicago

Dita, Tyas Ari. 2017. "Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini.". https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106.

Harvard

Dita, T. A. 2017, Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini, LPPM Universitas Bhinneka Nusantara, available at: https://jurnal.stiki.ac.id/J-INTECH/article/view/106 [Accessed 10 Aug. 2026].

Share and print

Save the record, copy its permanent link, or print it as a PDF.

Export reference

You can export the record in common formats for use in a reference manager.

Resource details

Bibliographic information to help confirm that this is the correct material.

Title
Pemanfaatan Corona SDK dalam Pembuatan Game Edukasi untuk Anak Usia Dini
Author / contributors
Tyas Ari Dita
Publisher
LPPM Universitas Bhinneka Nusantara
Publication year
2017
ISSN
2303-1425
ISSN
2303-1425
Language
English

Subjects

Explore related resources through these subjects.

Copied