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Resultados

109 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Videojuegos : curso de programación
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Rioja Redondo, David · Anaya Multimedia · 2021 · ISBN 9788441543829
Materias / palabras clave: Juegos de ordenador; Videojuegos
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Institucional
Videojuegos del presente : la realidad en formato lúdico
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Moreno Cantano, Antonio César · Ediciones Trea · 2021 · ISBN 9788418105166
Materias / palabras clave: Video games; Videojuegos
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Institucional
Videojuegos online : estudio jurídico para el diseño de un espacio seguro
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Armendáriz, Leticia · Dykinson · 2025 · ISBN 9791370060534
Materias / palabras clave: Videojuegos; Protección de menores
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Institucional
Videojuegos y [para]traducción : aproximación a la práctica localizadora
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Méndez González, Ramón · Comares · 2017 · ISBN 9788413800196
Materias / palabras clave: Translating and interpreting; Video games; Videojuegos; Traducción
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Institucional
Videojuegos 2D : desarrollo con Python
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Cuevas Álvarez, Alberto · Ra-Ma · 2018 · ISBN 9788499648316
Materias / palabras clave: Juegos de computadora; Programación; Python (Lenguaje de programa informático); Videojuegos; Diseño
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Institucional
Videojuegos 2D : desarrollo con Python
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico eLibro
Cuevas Álvarez, Alberto · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587921069
Materias / palabras clave: Video games; Design; Python (Computer program language); Computer graphics; Videojuegos; Diseño; Python (Lenguaje de programación de computadores); Gráficos por computador
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : guía para profesores, educadores y formadores
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Miglino, Orazio · Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions · 2013 · ISBN 9788480219211
Materias / palabras clave: Educational technology; Computer games; Tecnología educativa; Juego educativo
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Institucional
Videojuegos y mundos de ficción : de Super Mario a Portal
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Planells, Antonio José · Ediciones Cátedra · 2015 · ISBN 9788437633503
Materias / palabras clave: Video games; History; Videojuego; Historia
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Institucional
Videojuegos como dispositivos culturales las competencias espaciales en educación
Artículo
Acceso institucional disponible Artículo eLibro
Sedeño, Ana · Grupo Comunicar · 2010 · ISSN 1134-3478
Materias / palabras clave: Comunicación en la educación; Tecnología educativa; Informática; Aplicaciones en educación; Audio-visual education; Mass media in education; Communication in education
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Institucional
Videojuegos y educación
Artículo
Acceso institucional disponible Artículo eLibro
Etxeberría, Félix · Colegio Andaluz para la Educación en Medios de Comunicación · 1998 · ISSN 1134-3478
Materias / palabras clave: Education; General; Juegos; Videojuegos y electrónicos; Games; Video and electronic
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Institucional
Videojuegos para aprender prehistoria: el caso de Dawn of Man
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Ismael Piazuelo Rodríguez · Universidade Estadual de Maringá · 2026 · ISSN 1415-9945
El videojuego Dawn of Man ofrece una simulación compleja de la vida en la prehistoria que puede aprovecharse como recurso educativo. A partir de un enfoque cualitativo, se examinan sus posibilidades didácticas mediante...
LCC TENDOkxhdGluIEFtZXJpY2EuIFNwYW5pc2ggQW1lcmljYQ~~; TENDOlNvY2lhbCBzY2llbmNlcyAoR2VuZXJhbCk~Idioma por
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Videojuegos: Las apariencias ¿engañan? : Jóvenes usuarios de juegos de red. Prácticas, relaciones e interacciones de los jóvenes usuarios de juegos en red
Tesis
Material complementario disponible Tesis SEDICI UNLP
Blanco, María Betina et al · SEDICI UNLP · 2009
Esta tesis se propone una aproximación al análisis de las relaciones interpersonales, interacciones comunicativas y prácticas sociales que establecen los jóvenes usuarios de una de las aplicaciones de las nuevas tecn...
Idioma es
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Material complementario
Aprendiendo con videojuegos : jugar es pensar dos veces
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ruiz Dávila, María · Narcea : · 2010 · ISBN 9788436955491
Materias / palabras clave: Videojuegos; Educación; Video games; Video tapes in education; Educational technology
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Institucional
Curso de narrativa en videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Corbal, José A · Ra-Ma · 2017 · ISBN 9788499646794
Materias / palabras clave: Videojuegos; Video games
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Institucional
Desarrollo de videojuegos : desde el diseño a la comercialización
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
García Arias, Nelson Mauricio · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587920987
Materias / palabras clave: Video games; Design; Video games industry; Videojuegos; Diseño; Industria de los videojuegos
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Institucional
Diseño de videojuegos : Una teoría de la diversión
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Koster, Ralph · Parramón Paidotribo · 2022 · ISBN 9788434243682
Materias / palabras clave: Diseño de videojuegos; Videojuegos
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Institucional
Diseño emocional de personajes de videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Izquierdo Díaz, Ricardo · Ra-Ma · 2020 · ISBN 9788418551185
Materias / palabras clave: Personajes de videojuegos; Videojuego; Diseño
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Institucional
Estética en videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Corbal, José A · Ra-Ma Editorial · 2018 · ISBN 9788499647036
Materias / palabras clave: Estética; Videojuegos; Video games; Esthetics
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Institucional
Ficción y videojuegos : teoría y práctica de la ludonarración
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Cuadrado Alvarado, Alfonso · UOC · 2020 · ISBN 9788491807216
Materias / palabras clave: Literature and technology; Hypertext fiction; Video games; Hipertexto; Literatura y tecnología; Videojuegos
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Institucional
Metodología para el desarrollo colaborativo de videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Alarcón Aldana, Andrea Catherine · Editorial UPTC · 2020 · ISBN 9789586603690
Materias / palabras clave: Video games; Design; Agile software development; Diseño de videojuegos; Desarrollo ágil de software
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Institucional
Modo jugador : o el cacharreo como forma de aprender y conocer con videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Cabra Ayala, Nina Alejandra · Universidad de los Andes · 2016 · ISBN 9789587743692
Materias / palabras clave: Videojuegos; Estudios de género; Video games; Social aspects; Women's studies; Men's studies
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Institucional
Retos legales de la industria de los videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ortega Burgos, Enrique · Aranzadi LA LEY · 2025 · ISBN 9788410853423
Materias / palabras clave: Industria de los videojuegos; Videojuegos; Derecho y legislación
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Institucional
Retos y evidencias en la investigación con videojuegos en educación
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio · Ediciones Octaedro · 2019 · ISBN 9788417667665
Materias / palabras clave: Video games; Educational games; Internet in education; Videojuegos; Juegos educativos; Internet en educación
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Institucional
Unity y C : desarrollo de videojuegos
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ruelas, Luis · Ediciones de la U · 2019 · ISBN 9789587921168
Materias / palabras clave: Video games; Design; Video games industry; Videojuegos; Diseño; Industria de los videojuegos
Acceso institucional disponibleEl acceso puede requerir institución, suscripción, proxy, VPN o autenticación.
Institucional