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39 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
GAMIFICATION MARKETING STRATEGIES IN TERRITORY BRANDING: IMPACT ON CONSUMER BEHAVIOR
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Valentyna Litynska · V. N. Karazin Kharkiv National University · 2025 · ISSN 2524-2547
The aim of this article is to evaluate the effectiveness of gamification marketing strategies in territory branding and to determine their impact on consumer behavior. It has been established that one of the key challeng...
LCC TENDOkVjb25vbWljcyBhcyBhIHNjaWVuY2U~Idioma ukr
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Open Access
Gamification Strategies and Customer Churn Reduction in Entrepreneurial Retail Firms: An Empirical Study of Millennials
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Si Chong En et al · MMU Press · 2026 · ISSN 2735-1009
This study investigates the impact of gamification strategies on customer churn reduction in entrepreneurial retail firms, focusing on Millennial consumers in Malaysia’s Klang Valley. Customer churn threatens profitabi...
LCC TENDOlNvY2lhbCBTY2llbmNlcw~~Idioma eng
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Open Access
Gamification increases tuberculosis awareness in schools from Catalonia: a multi-centre quasi-experimental pre-post intervention study
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Mariona Cortacans et al · Frontiers Media S.A · 2026 · ISSN 2296-2565
BackgroundTuberculosis (TB) remains one of the world’s deadliest infectious diseases and continues to be hindered by poor public awareness, stigma, and misinformation, all of which can contribute to delayed diagnosis, ...
LCC LCC:Public aspects of medicineIdioma eng
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Open Access
Gamification, Technology Proficiency, and Self-efficacy in Romania Preschool and Primary School Teachers
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
CRAMARIUC, Gabriel et al · Stefan cel Mare University of Suceava · 2022 · ISSN 1842-0400
The aim of the present study was to analyze the associations between perceived usefulness of gamification, technology proficiency, teachers’ self-efficacy and gamification usage and to investigate the possible predicti...
LCC LCC:Language and Literature; TENDOkRpc2NvdXJzZSBhbmFseXNpcw~~Idioma deu
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Open Access
Gamification and Advanced Technology to Enhance Motivation in Education
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783039369706;9783039369713
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Material complementario
Gamification for Innovators and Entrepreneurs : Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Bessant, John · De Gruyter · ISBN 9783110725582;9783110725544;9783110725667
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Material complementario
Gamification of telematics data to enhance operators’ behaviour for improvement of machine productivity in loading cycles
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
Rajabi, Milad · KIT Scientific Publishing · ISBN 9783731513018
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Material complementario
Lean gamification : crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Sánchez-Feijóo, Jacobo · Fundación Confemetal · 2017 · ISBN 9788416671380
Materias / palabras clave: Gamificación; Gestión de la producción; Employee motivation; Production management
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Institucional
The Influence of the Gamification-Based OIDECCA Model on Student Achievement Motivation in Science Subjects in Class Vll At SMPN 6 Siak Hulu
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Wahyu Anggrayeni et al · Universitas Trunojoyo Madura · 2025 · ISSN 1829-7935
The purpose of this study is to determine how the gamification-based OIDECCA learning model has an impact on students' motivation to excel in Natural Sciences (IPA) subjects in grade VII at SMP Negeri 6 Siak Hulu, Kampar...
LCC TENDOlNvY2lhbCBTY2llbmNlcw~~Idioma eng
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Open Access
Gamificación en bibliotecas : el juego como inspiración
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Ordás, Ana · Editorial UOC · 2018 · ISBN 9788491801771
Materias / palabras clave: Gamification; Public services (Libraries); Gamificación; Servicios al público (Bibliotecas)
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Institucional
Gamificación en el aula
Libro electrónico
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Lomba Pérez, Ayose · Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Servicio de Publicaciones y Difusión Científica · 2021 · ISBN 9788490424216
Materias / palabras clave: Teaching; Motivation in education; Gamification; Enseñanza; Motivación en educación; Gamificación
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Institucional
Tapa de Serious games for health : mirando tu salud jugando
Acceso institucional disponible Libro electrónico eLibro
Quintana, Yuri · Editorial Gedisa · 2017 · ISBN 9788416572878
Materias / palabras clave: Video games; Design; Gamification; Public health; Videojuegos; Diseño; Gamificación; Salud pública
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Institucional
Games and gamification in the classroom
Libro electrónico
Acceso abierto Libro electrónico RI ITBA
Gómez, Silvia Alicia · RI ITBA · 2020
"The power of seduction generated by video games in the new generations makes its use in education promising, which helps to achieve a highly motivated group of students and obtain a more efficient learning. This is how ...
Idioma en
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Open Access
Chapter 37 A Systematic Literature Review of Game-based Learning and Gamification Research in Asia : The synthesized findings and research gap
Capítulo
Acceso abierto Capítulo DOAB
So, Hyo- Jeong · Taylor & Francis · ISBN 9781315694382
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Open Access
Game-Based Learning and Gamification for Education
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036575148;9783036575155
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Material complementario
Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036538105;9783036538099
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Material complementario
Il mercato dei non fungible tokens tra arte, moda e gamification
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
Milano University Press · ISBN 979-12-5510-087-4 (print);979-12-5510-089-8 (PDF);979-12-5510-088-1 (EPUB)
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Material complementario
Rethinking Gamification
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
meson press · ISSN 10.14619/001
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Material complementario
The Role of Gamification in Software Development Lifecycle
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB2 fuentes relacionadas
IntechOpen · ISBN 9781839628665;9781839628627;9781839628672
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Material complementario
Trends on Educational Gamification: Challenges and Learning Opportunities
Libro electrónico
Material complementario disponible Libro electrónico DOAB
MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute · ISBN 9783036535401;9783036535395
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Material complementario
Journal of Games, Game Art, and Gamification
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Bina Nusantara University; Indonesia · ISSN 2548-480X
Materias / palabras clave: games, game art, gamification, game design, serious games, extended reality; Technology
Idioma English
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Open Access
Game design as a STEM pedagogy
Artículo
Material complementario disponible Artículo DOAJ
Chloe A. Fouilloux et al · American Society for Microbiology · 2026 · ISSN 1935-7877
ABSTRACT Gamification has gained momentum in STEM education as a way to boost student engagement, motivation, and conceptual learning. A wide variety of games, from short in-class activities to long-format student-built ...
LCC TENDOlNwZWNpYWwgYXNwZWN0cyBvZiBlZHVjYXRpb24~; LCC:Biology (General)Idioma eng
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Material complementario