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18 resultados encontrados.

Tipos de recurso: Libro electrónico Artículo Revista Tesis Capítulo
Búsqueda académica
Videojuegos para aprender prehistoria: el caso de Dawn of Man
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Ismael Piazuelo Rodríguez · Universidade Estadual de Maringá · 2026 · ISSN 1415-9945
El videojuego Dawn of Man ofrece una simulación compleja de la vida en la prehistoria que puede aprovecharse como recurso educativo. A partir de un enfoque cualitativo, se examinan sus posibilidades didácticas mediante...
LCC TENDOkxhdGluIEFtZXJpY2EuIFNwYW5pc2ggQW1lcmljYQ~~; TENDOlNvY2lhbCBzY2llbmNlcyAoR2VuZXJhbCk~Idioma por
Acceso abiertoRuta libre sin proxy. Acceso recomendado cuando no hay suscripción activa.
Open Access
Videojuegos: Las apariencias ¿engañan? : Jóvenes usuarios de juegos de red. Prácticas, relaciones e interacciones de los jóvenes usuarios de juegos en red
Tesis
Material complementario disponible Tesis SEDICI UNLP
Blanco, María Betina et al · SEDICI UNLP · 2009
Esta tesis se propone una aproximación al análisis de las relaciones interpersonales, interacciones comunicativas y prácticas sociales que establecen los jóvenes usuarios de una de las aplicaciones de las nuevas tecn...
Idioma es
Material complementario disponibleEl enlace apunta a material asociado, anexos, tablas, datos o página complementaria. No se marca como libro/texto completo.
Material complementario
De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los videojuegos
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Salvador Gómez-García et al · Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (UNESP) · ISSN 1807-5762
Esta investigación explora la intersección entre el cáncer –una de las principales causas de mortalidad de las sociedades contemporáneas– y uno de los medios más significativos de la cultura popular en el siglo ...
LCC LCC:Public aspects of medicineIdioma eng
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Open Access
Adicción a los videojuegos e impulsividad. Estudio correlacional en adolescentes de entre 12 y 18 años de la ciudad de Bahía Blanca
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso Repositorio Institucional Digital UNS
Barbado, Agustina et al · Universidad Nacional del Sur. Departamento de Humanidades · 2022
El presente trabajo se centra en el uso problemático de videojuegos, que está dado por el tipo de actividad y el tiempo destinado a ella, así como también por sus efectos negativos, y tiene como principal objetivo ...
Idioma spa
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Open Access
Diseño de un sistema de calidad en una empresa desarrolladora de videojuegos
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso RI ITBA
Gueudet, Javier · RI ITBA · 2017
"Three Melons es una empresa creada en el 2005 por jóvenes emprendedores con la misión de exportar cultura, arte y entretenimiento mediante la producción de videojuegos en distintas plataformas (Web, Pc, Mac y Consola...
Idioma es
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Open Access
Percepción de la deficiencia en la visión del color y su impacto en el diseño digital accesible en la educación superior
Artículo
Material complementario disponible Artículo DOAJ
Ester Campos-Baello et al · Universidad Politécnica de Madrid · 2026 · ISSN 2254-8319
La deficiencia en la visión del color (CVD), comúnmente conocida como daltonismo, afecta aproximadamente al 8 % de los hombres y al 0,5 % de las mujeres en todo el mundo. Esta afección es especialmente relevante en di...
LCC TENDOkFydHMgaW4gZ2VuZXJhbA~~Idioma spa
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Material complementario
Cultura histórica, usos del pasado: desafíos de la enseñanza y do aprendizaje en contextos escolares y no escolares
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Márcia Elisa Teté Ramos et al · Universidade Estadual de Maringá · 2026 · ISSN 1415-9945
El texto presenta un dosier en dos tomos dedicado a la cultura histórica, a los usos del pasado y a los desafíos de la enseñanza y el aprendizaje de la Historia en espacios escolares y no escolares. La idea central es...
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Open Access
De McLuhan al píxel: la pantalla es el mensaje [Reseña]
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Paula Sánchez-Romero · Universidad de Alicante · 2026 · ISSN 2530-0024
El libro que reseñamos a continuación reúne veinte ensayos que abordan la pantalla como núcleo epistemológico y estético de la cultura contemporánea. Más allá de su papel mediador, la pantalla se presenta como c...
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Open Access
Modalidades de lectura de lo siniestro desde el glitch en el videojuego: viejos temores, nuevos placeres
Artículo
Material complementario disponible Artículo CONICET Digital
Maté, Diego Enrique · Asociación Chilena de Semiótica · 2019 · ISSN 0717-3075
Durante años, el glitch, en tanto error o fallo que desgarra la superficie textual, fue considerado como algo que debía suprimirse. Los estudios de desarrollo de videojuegos dedican grandes cantidades de recursos a red...
Idioma spa
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Material complementario
Queer(ing) Communication Studies. Disruptions, Discussions, and Pathways [Reseña]
Artículo
Acceso abierto Artículo DOAJ
Álvaro Navarro-Gaviño · Universidad de Alicante · 2026 · ISSN 2530-0024
El texto examina una intervención crítica sobre los estudios de comunicación, más atenta a revisar las condiciones de legibilidad del campo que a ampliar de forma meramente acumulativa el repertorio de objetos queer....
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Open Access
Beatriz Sarlo, Escenas de la vida posmoderna, Buenos Aires. Espasa Calpe. 192 páginas. 1994.
Artículo
Acceso abierto Artículo RIDAA UNQ
Gorelik, Adrián · Universidad Nacional de Quilmes · 1994
Fil: Gorelik, Adrián. Universidad Nacional de Quilmes. Departamento de Ciencias Sociales; Argentina. De manera sartreana, a Sarlo le gusta definir al intelectual como aquél capaz de saltar sus limites disciplinares pa...
Idioma spa
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Open Access
Cooperación universitaria en redes telemáticas : tres propuestas para una Tele-Universidad Iberoamericana
Artículo
Acceso abierto Artículo RIDAA UNQ
Echeverría, Javier · Universidad Nacional de Quilmes · 2000
Fil: Echeverría, Javier. Consejo Superior de Investigaciones Científicas. Instituto de Filosofía; España Las nuevas tecnologías de la información y de las telecomunicaciones (NTIT) posibilitan la creación de un nu...
Idioma spa
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Open Access
Gestos en dispositivos móviles
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso RI ITBA
Mata Suárez, Andrés et al · RI ITBA · 2017
"Como utilidad se presenta en este informe el desarrollo de una aplicación que permite analizar tanto posiciones como gestos, e incluso comandos de voz, en tiempo real, para responder con acciones dentro de una computa...
Idioma es
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Open Access
Microprocesador implementado en FPGA: “EV17G”
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso RI ITBA
Gemelli De Sousa, Eduardo José et al · RI ITBA · 2017
"En el marco de la materia Electrónica V, se propuso diseñar un microprocesador con paralelización de operaciones (pipeline) e implementarlo en una FPGA de desarrollo. Nuestro grupo propuso modificar el diseño del mi...
Idioma es
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Open Access
MotFi: diseño y prototipado de un sistema interactivo para rehabilitación de la motricidad fina de la mano
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso RI ITBA
Rensonnet, Pablo · RI ITBA · 2020
"Diseñar y llevar a la práctica dispositivos orientados al uso personal fuera del consultorio, fáciles de utilizar y que provean un medio de entretenimiento para motivar al paciente es una gran oportunidad tecnológi...
Idioma es
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Open Access
Sistema para el trazado del aprendizaje de las reglas de un juego de ingenio por parte de niños con síndrome de down
Tesis
Acceso abierto Tesis RI ITBA
Krause, Walter Otto · RI ITBA · 2016
"El objetivo de este proyecto, está orientado a dar apoyo a la investigación sobre procesos de aprendizaje en niños con síndrome de down. Se buscarán aportes de la teoría de inteligencias múltiples (Gardner, 1996)...
Idioma es
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Open Access
Snake
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso RI ITBA
Luo, Leandro et al · RI ITBA · 2017
"¿Quién no jugó al Snake alguna vez? Se implementó el famoso e histórico juego en una FPGA. Se basa en un dispositivo programable que consta de compuertas lógicas, utilizando bloques lógicos configurables e interc...
Idioma es
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Open Access
Sunshine: game streaming en Windows
Texto / recurso
Acceso abierto Texto / recurso RI ITBA
Raies, Tomás · RI ITBA · 2020
"El objetivo de este trabajo es desarrollar las bases de un producto de software libre para el juego remoto que supere en rendimiento y latencia a las alternativas latentes en el mercado." Proyecto final Ingeniería Info...
Idioma es
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Open Access